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Boîte d'Isidore — jeu de société stratégique édité par Jumbo pour 2-4 joueurs
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2-4
30'
6
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Isidore

Isidore est un jeu de société magique où les joueurs s'entraînent pour obtenir leur diplôme de sorcier ou de sorcière à l'école de magie Isidore. Une aventure enchanteresse pour 2-4 joueurs, avec des parties d'environ 30 minutes, adapté à partir de 6 ans.

Un jeu de société de Hidde van Dijk
Éditeur: Jumbo
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Isidore
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22,00€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Les étudiants de l'Isidore School of Magic sont formés pour devenir des sorciers et des sorcières... et vous en faites partie ! Mais, avant de vous qualifier en tête de votre classe, vous devez préparer votre ultime sort magique. Vous avez besoin de trois trésors rares du Royaume de Calandria : une larme de la Nymphe de l'Eau, une dent du Dragon de Feu et une émeraude du Géant de la Roche. Mais ces créatures mythiques ne céderont pas leurs trésors sans se battre ! En tant qu'étudiant en magie, vous devrez montrer ce que vous avez appris à Isidore. Vous devrez échanger des ingrédients, composer des sorts pour contrôler les éléments de la Roche, de l'Eau et du Feu, et finalement gagner les duels ! Dans Isidore, vous pouvez collecter, acheter ou échanger des ingrédients à travers le Royaume de Calandria. Vous avez besoin de ces ingrédients pour créer vos sorts de Roche, d'Eau et de Feu. La carte de sort du dessus de la pile montre quels ingrédients vous devez pour créer le sort. Si vous êtes à Isidore et que vous avez tous les ingrédients nécessaires pour un sort de Roche, d'Eau ou de Feu, vous pouvez prendre une carte de sort. Avec ces sorts, vous pouvez défier les créatures magiques en duel. Les créatures magiques sont puissantes et ont toujours trois cartes de duel différentes (Roche, Eau et Feu) pour contrer votre attaque. Le joueur à gauche de l'étudiant attaquant joue au nom de la créature magique et prend les trois cartes de duel sombres. Comme dans le jeu 'Pierre-Papier-Ciseaux', l'étudiant et la créature magique choisissent l'une de leurs cartes de sort (cartes de duel), qu'ils placent sur la table - exactement en même temps - après avoir récité le sort magique I-SI-DORE (comme un, deux, trois !). • Le Feu bat la Roche (le feu fait fondre la roche). • La Roche bat l'Eau (la roche absorbe l'eau). • L'Eau bat le Feu (l'eau éteint le feu). • Si l'étudiant et la créature magique jouent la même carte de sort, les éléments s'annulent et personne ne gagne le tour. Le premier étudiant à collecter trois trésors peut retourner à l'école, où il recevra un diplôme de l'Isidore Academy of Magical Arts. Cet étudiant gagne également le jeu !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Pierre-Papier-Ciseaux Rouler/tourner et bouger Ensemble de collecte
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 8710126197011
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 5029 fois
Descriptif Descriptif
Les étudiants de l'Isidore School of Magic sont formés pour devenir des sorciers et des sorcières... et vous en faites partie ! Mais, avant de vous qualifier en tête de votre classe, vous devez préparer votre ultime sort magique. Vous avez besoin de trois trésors rares du Royaume de Calandria : une larme de la Nymphe de l'Eau, une dent du Dragon de Feu et une émeraude du Géant de la Roche. Mais ces créatures mythiques ne céderont pas leurs trésors sans se battre ! En tant qu'étudiant en magie, vous devrez montrer ce que vous avez appris à Isidore. Vous devrez échanger des ingrédients, composer des sorts pour contrôler les éléments de la Roche, de l'Eau et du Feu, et finalement gagner les duels ! Dans Isidore, vous pouvez collecter, acheter ou échanger des ingrédients à travers le Royaume de Calandria. Vous avez besoin de ces ingrédients pour créer vos sorts de Roche, d'Eau et de Feu. La carte de sort du dessus de la pile montre quels ingrédients vous devez pour créer le sort. Si vous êtes à Isidore et que vous avez tous les ingrédients nécessaires pour un sort de Roche, d'Eau ou de Feu, vous pouvez prendre une carte de sort. Avec ces sorts, vous pouvez défier les créatures magiques en duel. Les créatures magiques sont puissantes et ont toujours trois cartes de duel différentes (Roche, Eau et Feu) pour contrer votre attaque. Le joueur à gauche de l'étudiant attaquant joue au nom de la créature magique et prend les trois cartes de duel sombres. Comme dans le jeu 'Pierre-Papier-Ciseaux', l'étudiant et la créature magique choisissent l'une de leurs cartes de sort (cartes de duel), qu'ils placent sur la table - exactement en même temps - après avoir récité le sort magique I-SI-DORE (comme un, deux, trois !). • Le Feu bat la Roche (le feu fait fondre la roche). • La Roche bat l'Eau (la roche absorbe l'eau). • L'Eau bat le Feu (l'eau éteint le feu). • Si l'étudiant et la créature magique jouent la même carte de sort, les éléments s'annulent et personne ne gagne le tour. Le premier étudiant à collecter trois trésors peut retourner à l'école, où il recevra un diplôme de l'Isidore Academy of Magical Arts. Cet étudiant gagne également le jeu !
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