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2-6
10'
7

Kingyo

Un jeu de société de Alexis Allard Émilien Alquier
Éditeur: Jyde
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Kingyo
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Descriptif Descriptif
Dans Kingyo, vous devez attraper autant de Kingyo (poissons rouges) que possible, en faisant correspondre les couleurs des dés.

Les cartes Kingyo sont disposées autour des 5 dés. Les joueurs peuvent se diviser en équipes comme ils le souhaitent. Chaque joueur prend une carte Bol pour placer les cartes Kingyo qu'il va attraper.

Un joueur lance les 5 dés, puis tous les joueurs essaient simultanément d'attraper les cartes avec des Kingyo qui correspondent aux couleurs des dés, annonçant les couleurs des Kingyo attrapés.

Certaines cartes ont des bonus en plus des Kingyo :
Si vous attrapez une Libellule, relancez tous les 5 dés.
Si vous attrapez une Frelon, chaque adversaire doit défausser une carte de son bol.
Si vous attrapez une Pelle, vous pouvez immédiatement prendre n'importe quelle carte.

Lorsque vous pensez qu'il n'est plus possible d'attraper des cartes Kingyo avec des couleurs correspondant aux dés, attrapez l'une des cartes spéciales "Medaka". Le jeu est terminé pour vous, mais les autres joueurs peuvent continuer à attraper des cartes s'ils en trouvent. Faites attention car il y a une carte Medaka en moins que le nombre de joueurs...

À la fin du jeu, les joueurs marquent 1 point pour chaque Kingyo et 4 points pour la carte Medaka dans leur bol. Dans un jeu d'équipe, seul le bol de l'équipe avec le score le plus bas comptera.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes Gioco a squadre
Catégories: Jeu de fête En temps réel
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770009377140
Cela a été vu 346__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Dans Kingyo, vous devez attraper autant de Kingyo (poissons rouges) que possible, en faisant correspondre les couleurs des dés.

Les cartes Kingyo sont disposées autour des 5 dés. Les joueurs peuvent se diviser en équipes comme ils le souhaitent. Chaque joueur prend une carte Bol pour placer les cartes Kingyo qu'il va attraper.

Un joueur lance les 5 dés, puis tous les joueurs essaient simultanément d'attraper les cartes avec des Kingyo qui correspondent aux couleurs des dés, annonçant les couleurs des Kingyo attrapés.

Certaines cartes ont des bonus en plus des Kingyo :
Si vous attrapez une Libellule, relancez tous les 5 dés.
Si vous attrapez une Frelon, chaque adversaire doit défausser une carte de son bol.
Si vous attrapez une Pelle, vous pouvez immédiatement prendre n'importe quelle carte.

Lorsque vous pensez qu'il n'est plus possible d'attraper des cartes Kingyo avec des couleurs correspondant aux dés, attrapez l'une des cartes spéciales "Medaka". Le jeu est terminé pour vous, mais les autres joueurs peuvent continuer à attraper des cartes s'ils en trouvent. Faites attention car il y a une carte Medaka en moins que le nombre de joueurs...

À la fin du jeu, les joueurs marquent 1 point pour chaque Kingyo et 4 points pour la carte Medaka dans leur bol. Dans un jeu d'équipe, seul le bol de l'équipe avec le score le plus bas comptera.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes Gioco a squadre
Catégories: Jeu de fête En temps réel
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770009377140
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