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2-5
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Lancelot (Prima Edizione)
Lancelot est un jeu de société qui peut être comparé, bien que avec des différences, aux Échecs, Dames, Othello et Backgammon. C'est évidemment un jeu abstrait avec des nuances arthuriennes.
Le Jeu
Chaque joueur choisit une couleur et prend les pions correspondants ainsi qu'un blason blanc.
Le jeu est simple : placez le pion et capturez ceux de l'adversaire à la fois verticalement et horizontalement, avec les règles suivantes :
- vous capturez avec une majorité stricte de +2 sur tous les pions adverses (comptés ensemble) verticalement ou horizontalement ;
- vous pouvez également capturer en diagonale mais seulement si la diagonale dépasse 4 espaces (y compris votre propre blason) ;
- vous pouvez demander la faveur du Roi Arthur qui consiste en un pion joker, ce pion est utilisé en défaussant le blason blanc fourni.
Gagne celui qui capture en premier les blasons adverses :
- 7 blasons si vous jouez à 2
- 8 blasons si vous jouez à 3
- 9 blasons si vous jouez à 4
- 10 blasons si vous jouez à 5
Il existe des variantes, les éléments mécaniques énoncés ne sont pas isolés, mais combinés entre eux, et il est également possible de varier le nombre de blasons de victoire à prendre. Une véritable innovation pour l'époque !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Stratégie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Esprit Lancelot Esprit Lancelot |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 10783 fois | |
Lancelot est un jeu de société qui peut être comparé, bien que avec des différences, aux Échecs, Dames, Othello et Backgammon. C'est évidemment un jeu abstrait avec des nuances arthuriennes.
Le Jeu
Chaque joueur choisit une couleur et prend les pions correspondants ainsi qu'un blason blanc.
Le jeu est simple : placez le pion et capturez ceux de l'adversaire à la fois verticalement et horizontalement, avec les règles suivantes :
- vous capturez avec une majorité stricte de +2 sur tous les pions adverses (comptés ensemble) verticalement ou horizontalement ;
- vous pouvez également capturer en diagonale mais seulement si la diagonale dépasse 4 espaces (y compris votre propre blason) ;
- vous pouvez demander la faveur du Roi Arthur qui consiste en un pion joker, ce pion est utilisé en défaussant le blason blanc fourni.
Gagne celui qui capture en premier les blasons adverses :
- 7 blasons si vous jouez à 2
- 8 blasons si vous jouez à 3
- 9 blasons si vous jouez à 4
- 10 blasons si vous jouez à 5
Il existe des variantes, les éléments mécaniques énoncés ne sont pas isolés, mais combinés entre eux, et il est également possible de varier le nombre de blasons de victoire à prendre. Une véritable innovation pour l'époque !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Stratégie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Esprit Lancelot Esprit Lancelot |
| BARCODE: | ????????? |
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