Descriptif
En tant qu'enfants de Sinbad, vous vous êtes lancé un nouveau défi pour explorer les 1001 îles et trouver les trésors de votre père, le grand marin. 1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles dans lequel vous marquez des points en associant au mieux vos tuiles de rêve et vos tuiles d'île. Une partie dure 16 tours, chaque joueur ajoutant une tuile à son plateau personnel pour construire son île ou collecter des tuiles de rêve, puis les joueurs comptent leurs points. Plus en détail, lorsque vous êtes le joueur actif, vous piochez autant de tuiles qu'il y a de joueurs, en gardez une et la jouez sur votre plateau, puis passez les tuiles restantes au joueur de votre choix. Celui qui reçoit la dernière tuile n'a pas le choix, mais il commence le tour suivant. Les tuiles de rêve vous rapportent des points en fonction de ce qui est visible sur votre île à la fin du jeu, alors ne prenez pas une tuile de rêve de renard Fennec si votre île est dépourvue de renards Fennec ! Les palmiers rapportent des points par eux-mêmes, tout comme l'association d'un oiseau Rukh et de son énorme œuf. Avoir trop de bandits vous fera perdre des points ; et si vous collectez une troisième lampe magique, vous devez retourner deux tuiles face cachée, vous coûtant les points que vous auriez reçus.
Informations supplémentaires
Descriptif
En tant qu'enfants de Sinbad, vous vous êtes lancé un nouveau défi pour explorer les 1001 îles et trouver les trésors de votre père, le grand marin. 1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles dans lequel vous marquez des points en associant au mieux vos tuiles de rêve et vos tuiles d'île. Une partie dure 16 tours, chaque joueur ajoutant une tuile à son plateau personnel pour construire son île ou collecter des tuiles de rêve, puis les joueurs comptent leurs points. Plus en détail, lorsque vous êtes le joueur actif, vous piochez autant de tuiles qu'il y a de joueurs, en gardez une et la jouez sur votre plateau, puis passez les tuiles restantes au joueur de votre choix. Celui qui reçoit la dernière tuile n'a pas le choix, mais il commence le tour suivant. Les tuiles de rêve vous rapportent des points en fonction de ce qui est visible sur votre île à la fin du jeu, alors ne prenez pas une tuile de rêve de renard Fennec si votre île est dépourvue de renards Fennec ! Les palmiers rapportent des points par eux-mêmes, tout comme l'association d'un oiseau Rukh et de son énorme œuf. Avoir trop de bandits vous fera perdre des points ; et si vous collectez une troisième lampe magique, vous devez retourner deux tuiles face cachée, vous coûtant les points que vous auriez reçus.
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