Descriptif
Lucha Wars est un jeu de dés pour deux à huit joueurs, basé sur le monde populaire de la lutte professionnelle mexicaine, ou "Lucha Libre" (c'est-à-dire la lutte libre). Le jeu est une nouvelle variation avec un nouveau contenu pour Luchador ! Dés de lutte mexicaine. Chaque joueur choisit un personnage de Luchador à jouer et lance ses dés de Grapple pour essayer de réduire les points de vie de son/ses adversaire/s à zéro pour gagner par knock-out (KO) ou maintenir l'adversaire au sol sur le tapis pour un "compte de trois" pour gagner par tombé. Chaque lutteur a des niveaux de vie individuels, un niveau de tombable et des zones d'attaque combo. De plus, chacun a ses propres attaques spéciales qui peuvent être utilisées pendant un match en lançant son dé d'attaque spéciale. Les joueurs commencent par lancer chacun leur propre ensemble de cinq 'dés de lutte' en même temps, essayant de s'assurer qu'ils atterrissent dans, ou touchent le ring de lutte. Les résultats des HITs, DODGES et MISS lancés sont joués les uns contre les autres, les DODGES étant relancés une fois, ce qui peut également être utilisé pour cibler les dés de leur/s adversaire/s. Le joueur avec le plus de Hits est le gagnant de ce round et le perdant prend la différence de dégâts sur sa piste de vie. De plus, le gagnant enregistre la victoire en déplaçant son compteur d'un carreau sur sa piste d'attaque spéciale. La piste d'attaque spéciale permet à un joueur de faire son attaque spéciale, d'essayer de PIN un adversaire, d'attaquer en utilisant le dé combo et d'attaquer avec une arme (match d'armes). Si un joueur a atteint le carreau PIN sur sa piste d'attaque spéciale, le 'compte de trois' commence contre son adversaire. Le joueur étant épinglé a trois tentatives pour se sauver, en utilisant quatre de ses cinq dés de lutte ou perdre le match. Dans un match par équipe, les joueurs ont le choix d'essayer de faire un tag pour regagner un peu de force, mais cela peut aussi leur coûter... s'ils échouent à taguer et se font tirer à nouveau dans le ring par leur adversaire avide. Dans le match d'armes, quatre jetons d'armes sont placés face cachée dans chacun des quatre coins du ring de lutte. Une fois qu'un joueur déplace son jeton vers le carreau de sa piste d'attaque spéciale qui montre une arme, cela lui permet de prendre un jeton d'arme aléatoire et d'utiliser cette arme contre un adversaire au début de tout nouveau round. Cela impliquera souvent des lancers de dextérité avec des dés. Le match d'échelle est un jeu à deux joueurs sur lequel joueur parvient à faire monter son standee de lutteur au sommet de l'échelle en premier pour gagner le match. Le jeu comprend également un match de changements d'alliances et des règles de match de cage.
Informations supplémentaires
Descriptif
Lucha Wars est un jeu de dés pour deux à huit joueurs, basé sur le monde populaire de la lutte professionnelle mexicaine, ou "Lucha Libre" (c'est-à-dire la lutte libre). Le jeu est une nouvelle variation avec un nouveau contenu pour Luchador ! Dés de lutte mexicaine. Chaque joueur choisit un personnage de Luchador à jouer et lance ses dés de Grapple pour essayer de réduire les points de vie de son/ses adversaire/s à zéro pour gagner par knock-out (KO) ou maintenir l'adversaire au sol sur le tapis pour un "compte de trois" pour gagner par tombé. Chaque lutteur a des niveaux de vie individuels, un niveau de tombable et des zones d'attaque combo. De plus, chacun a ses propres attaques spéciales qui peuvent être utilisées pendant un match en lançant son dé d'attaque spéciale. Les joueurs commencent par lancer chacun leur propre ensemble de cinq 'dés de lutte' en même temps, essayant de s'assurer qu'ils atterrissent dans, ou touchent le ring de lutte. Les résultats des HITs, DODGES et MISS lancés sont joués les uns contre les autres, les DODGES étant relancés une fois, ce qui peut également être utilisé pour cibler les dés de leur/s adversaire/s. Le joueur avec le plus de Hits est le gagnant de ce round et le perdant prend la différence de dégâts sur sa piste de vie. De plus, le gagnant enregistre la victoire en déplaçant son compteur d'un carreau sur sa piste d'attaque spéciale. La piste d'attaque spéciale permet à un joueur de faire son attaque spéciale, d'essayer de PIN un adversaire, d'attaquer en utilisant le dé combo et d'attaquer avec une arme (match d'armes). Si un joueur a atteint le carreau PIN sur sa piste d'attaque spéciale, le 'compte de trois' commence contre son adversaire. Le joueur étant épinglé a trois tentatives pour se sauver, en utilisant quatre de ses cinq dés de lutte ou perdre le match. Dans un match par équipe, les joueurs ont le choix d'essayer de faire un tag pour regagner un peu de force, mais cela peut aussi leur coûter... s'ils échouent à taguer et se font tirer à nouveau dans le ring par leur adversaire avide. Dans le match d'armes, quatre jetons d'armes sont placés face cachée dans chacun des quatre coins du ring de lutte. Une fois qu'un joueur déplace son jeton vers le carreau de sa piste d'attaque spéciale qui montre une arme, cela lui permet de prendre un jeton d'arme aléatoire et d'utiliser cette arme contre un adversaire au début de tout nouveau round. Cela impliquera souvent des lancers de dextérité avec des dés. Le match d'échelle est un jeu à deux joueurs sur lequel joueur parvient à faire monter son standee de lutteur au sommet de l'échelle en premier pour gagner le match. Le jeu comprend également un match de changements d'alliances et des règles de match de cage.
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