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2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Neuroshima Hex! 3.0
Neuroshima Hex! 3.0 est un jeu de stratégie situé dans un monde post-apocalyptique. Menez l'une des quatre factions (Bourg, Hégémonie, Moloch, Avant-poste) pour conquérir le siège de l'adversaire. Combattez avec des pions hexagonaux, des soldats et des actions spéciales tactiques. Jeu de stratégie pure pour 2-4 joueurs à partir de 12 ans, avec des parties rapides d'environ 30 minutes.
Éditeur: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0
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- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie se déroulant dans le monde post-apocalyptique de Neuroshima, un jeu de rôle polonais. Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hegemonia (Hégémonie), Moloch et Posterunek (Avant-poste). Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles : soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque tous les quartiers généraux ennemis sont détruits ou lorsque votre quartier général est le moins endommagé à la fin du jeu.
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 23643 fois | |
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie se déroulant dans le monde post-apocalyptique de Neuroshima, un jeu de rôle polonais. Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hegemonia (Hégémonie), Moloch et Posterunek (Avant-poste). Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles : soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque tous les quartiers généraux ennemis sont détruits ou lorsque votre quartier général est le moins endommagé à la fin du jeu.
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
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