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3-6
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Octave Dugland
Éditeur: Païlle Editions
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Octave Dugland
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Playful Squirrel Octave Dugland vous invite à un jeu de bluff.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend un ensemble fixe de 6 cartes, composé de : 2x "1", 2x "4" et 1x 3, 5, 6 et -3.
Le principe est assez simple : le joueur actif défie l'un des autres écureuils en plaçant l'une de ses cartes face cachée. Le défié répond alors de la même manière en plaçant l'une de ses cartes face cachée.
Ensuite, tous les autres joueurs doivent parier sur l'issue du duel avec l'une de leurs cartes restantes. Beaucoup est en jeu car si vous pariez sur le gagnant, vous gagnez sa carte. En revanche, si vous pariez sur le mauvais écureuil, c'est lui qui remporte la carte de pari. De plus, le gagnant du duel remporte les deux cartes qui ont été utilisées dans le défi.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend un ensemble fixe de 6 cartes, composé de : 2x "1", 2x "4" et 1x 3, 5, 6 et -3.
Le principe est assez simple : le joueur actif défie l'un des autres écureuils en plaçant l'une de ses cartes face cachée. Le défié répond alors de la même manière en plaçant l'une de ses cartes face cachée.
Ensuite, tous les autres joueurs doivent parier sur l'issue du duel avec l'une de leurs cartes restantes. Beaucoup est en jeu car si vous pariez sur le gagnant, vous gagnez sa carte. En revanche, si vous pariez sur le mauvais écureuil, c'est lui qui remporte la carte de pari. De plus, le gagnant du duel remporte les deux cartes qui ont été utilisées dans le défi.
| Mécanique: | Paris/Pari Gestion des mains Mémoire |
| Catégories: | Animaux Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 4029 fois | |
Playful Squirrel Octave Dugland vous invite à un jeu de bluff.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend un ensemble fixe de 6 cartes, composé de : 2x "1", 2x "4" et 1x 3, 5, 6 et -3.
Le principe est assez simple : le joueur actif défie l'un des autres écureuils en plaçant l'une de ses cartes face cachée. Le défié répond alors de la même manière en plaçant l'une de ses cartes face cachée.
Ensuite, tous les autres joueurs doivent parier sur l'issue du duel avec l'une de leurs cartes restantes. Beaucoup est en jeu car si vous pariez sur le gagnant, vous gagnez sa carte. En revanche, si vous pariez sur le mauvais écureuil, c'est lui qui remporte la carte de pari. De plus, le gagnant du duel remporte les deux cartes qui ont été utilisées dans le défi.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend un ensemble fixe de 6 cartes, composé de : 2x "1", 2x "4" et 1x 3, 5, 6 et -3.
Le principe est assez simple : le joueur actif défie l'un des autres écureuils en plaçant l'une de ses cartes face cachée. Le défié répond alors de la même manière en plaçant l'une de ses cartes face cachée.
Ensuite, tous les autres joueurs doivent parier sur l'issue du duel avec l'une de leurs cartes restantes. Beaucoup est en jeu car si vous pariez sur le gagnant, vous gagnez sa carte. En revanche, si vous pariez sur le mauvais écureuil, c'est lui qui remporte la carte de pari. De plus, le gagnant du duel remporte les deux cartes qui ont été utilisées dans le défi.
| Mécanique: | Paris/Pari Gestion des mains Mémoire |
| Catégories: | Animaux Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 4029 fois | |