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P'achakuna

Un jeu de société de Stefan Kraft Moreno Vogel
Éditeur: Treecer
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P'achakuna
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
46,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
P'achakuna vous emmène dans un voyage au cœur des Andes avec votre ami le plus fidèle : votre lama. Le jeu comprend des lamas noirs et blancs, vous contrôlant une couleur et votre adversaire l'autre. Les lamas blancs ne se déplacent que dans les vallées vertes, tandis que les lamas noirs escaladent les montagnes arides. Quelle que soit la couleur, vous souhaitez visiter des villages de montagne pour livrer la teinture qu'ils désirent, tout en collectant idéalement de la teinture pour vous-même en chemin. Dans P'achakuna, chaque joueur commence avec un lama de sa couleur au centre du plateau dans le village blanc, avec une teinture blanche chargée sur son dos. Le plateau est composé de tuiles hexagonales qui sont soit moitié vallée/moitié montagne, deux tiers vallée/un tiers montagne, ou vice versa. Les tuiles sont extrêmement épaisses afin que vous puissiez saisir la section montagne de la tuile et la retirer du plateau. Six villages se trouvent sur le périmètre du plateau de jeu, chacun correspondant à l'une des couleurs primaires ou secondaires. Chaque village a une tuile de demande aléatoire qui montre deux couleurs, l'une en forte demande et l'autre en faible demande ; aucune de ces couleurs ne peut correspondre à la couleur du village. À votre tour, vous pouvez d'abord faire pivoter une tuile inoccupée ; en payant deux ressources de teinture de votre réserve personnelle, vous pouvez faire pivoter une deuxième tuile. Vous devez ensuite déplacer chacun de vos lamas d'au moins un espace, mais vous pouvez les déplacer plus loin si vous le souhaitez et si le terrain le permet. Vous faites pivoter les tuiles pour créer de longs chemins de vallée ou de montagne afin que vos lamas puissent idéalement voyager loin à chaque mouvement. Si vous déplacez un lama dans un village, vous échangez la teinture sur ce lama. Si la teinture que vous transportez n'est pas en demande dans ce village, vous échangez simplement cette teinture contre celle du village, par exemple, du vert pour du jaune. Si la teinture est en demande, vous ajoutez 1 à 2 teintures de cette couleur livrée à votre réserve personnelle (selon que la demande est faible ou élevée), puis vous placez une teinture correspondant à la couleur de ce village sur votre lama. Si vous collectez une couleur dans votre réserve personnelle et que vous ne l'avez pas sur votre piste de score, vous pouvez la placer sur votre piste de score. Quoi qu'il en soit, vous remplacez la tuile de demande dans ce village, en vous assurant que la couleur de ce village n'est pas sur la tuile de demande. Lors d'un tour dans un village, vous pouvez remettre quatre teintures de votre réserve personnelle pour acquérir un nouveau lama qui est ensuite placé dans ce village avec une teinture de ce village sur son dos. Chaque lama se déplace à votre tour, et vous pouvez avoir au maximum trois lamas. Dès que vous avez une teinture de chacune des sept couleurs sur votre piste de score, vous gagnez. Pour tenir les tuiles de demande, le jeu comprend un sac en tissu fait main de Bolivie et du Pérou, qui soutient la communauté locale.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Ramassage et livraison Mouvement point à point Placement des tuiles
Catégories: Animaux Action et dextérité Casse-tête
Noms alternatifs:
BARCODE: 710535593334
Dans 5__PH_1__ listes de souhaits Cela a été vu 1453__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
P'achakuna vous emmène dans un voyage au cœur des Andes avec votre ami le plus fidèle : votre lama. Le jeu comprend des lamas noirs et blancs, vous contrôlant une couleur et votre adversaire l'autre. Les lamas blancs ne se déplacent que dans les vallées vertes, tandis que les lamas noirs escaladent les montagnes arides. Quelle que soit la couleur, vous souhaitez visiter des villages de montagne pour livrer la teinture qu'ils désirent, tout en collectant idéalement de la teinture pour vous-même en chemin. Dans P'achakuna, chaque joueur commence avec un lama de sa couleur au centre du plateau dans le village blanc, avec une teinture blanche chargée sur son dos. Le plateau est composé de tuiles hexagonales qui sont soit moitié vallée/moitié montagne, deux tiers vallée/un tiers montagne, ou vice versa. Les tuiles sont extrêmement épaisses afin que vous puissiez saisir la section montagne de la tuile et la retirer du plateau. Six villages se trouvent sur le périmètre du plateau de jeu, chacun correspondant à l'une des couleurs primaires ou secondaires. Chaque village a une tuile de demande aléatoire qui montre deux couleurs, l'une en forte demande et l'autre en faible demande ; aucune de ces couleurs ne peut correspondre à la couleur du village. À votre tour, vous pouvez d'abord faire pivoter une tuile inoccupée ; en payant deux ressources de teinture de votre réserve personnelle, vous pouvez faire pivoter une deuxième tuile. Vous devez ensuite déplacer chacun de vos lamas d'au moins un espace, mais vous pouvez les déplacer plus loin si vous le souhaitez et si le terrain le permet. Vous faites pivoter les tuiles pour créer de longs chemins de vallée ou de montagne afin que vos lamas puissent idéalement voyager loin à chaque mouvement. Si vous déplacez un lama dans un village, vous échangez la teinture sur ce lama. Si la teinture que vous transportez n'est pas en demande dans ce village, vous échangez simplement cette teinture contre celle du village, par exemple, du vert pour du jaune. Si la teinture est en demande, vous ajoutez 1 à 2 teintures de cette couleur livrée à votre réserve personnelle (selon que la demande est faible ou élevée), puis vous placez une teinture correspondant à la couleur de ce village sur votre lama. Si vous collectez une couleur dans votre réserve personnelle et que vous ne l'avez pas sur votre piste de score, vous pouvez la placer sur votre piste de score. Quoi qu'il en soit, vous remplacez la tuile de demande dans ce village, en vous assurant que la couleur de ce village n'est pas sur la tuile de demande. Lors d'un tour dans un village, vous pouvez remettre quatre teintures de votre réserve personnelle pour acquérir un nouveau lama qui est ensuite placé dans ce village avec une teinture de ce village sur son dos. Chaque lama se déplace à votre tour, et vous pouvez avoir au maximum trois lamas. Dès que vous avez une teinture de chacune des sept couleurs sur votre piste de score, vous gagnez. Pour tenir les tuiles de demande, le jeu comprend un sac en tissu fait main de Bolivie et du Pérou, qui soutient la communauté locale.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Ramassage et livraison Mouvement point à point Placement des tuiles
Catégories: Animaux Action et dextérité Casse-tête
Noms alternatifs:
BARCODE: 710535593334
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