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2-5
45'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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P.I.
P.I. est un jeu de déduction pure, où les joueurs s'affrontent dans trois mini-jeux consécutifs pour voir qui a le meilleur talent pour résoudre ses affaires.
Chaque mini-jeu se déroule de la même manière. Pour commencer, vous recevez en secret une carte suspect (parmi 12), une carte crime (parmi 10) et une carte lieu (parmi 14) ; cet ensemble d'informations représente l'affaire que le joueur à votre gauche doit résoudre. Le plateau de jeu montre quatorze lieux disposés de manière à ce que chaque lieu touche quelques autres ; chaque lieu a de l'espace pour un suspect et un jeton de crime. Mélangez les jetons suspects (12, plus deux « sans suspect ») et les jetons de crime (10, plus quatre « sans crime »), puis placez-en un face visible dans chaque lieu. Chaque suspect, crime et lieu est inclus dans un paquet de cartes d'évidence, et neuf cartes d'évidence sont révélées.
À son tour, un joueur place soit un enquêteur, choisit une carte d'évidence, soit tente de résoudre son affaire. Lorsque vous placez un enquêteur dans un lieu, le joueur à votre droite regarde ses cartes d'affaire, puis place un disque sur cet espace pour chaque carte d'affaire qu'il détient qui correspond au suspect, au crime ou au lieu dans cet espace. De plus, il place un cube sur cet espace pour chaque suspect, crime ou lieu adjacent à cet espace.
Lorsque vous choisissez une carte d'évidence, le joueur à votre droite place un disque sur le jeton correspondant si la carte correspond à l'une des cartes d'affaire qu'il détient, place un cube sur le jeton correspondant si ce jeton est adjacent à un jeton correspondant à l'une des cartes d'affaire qu'il détient, ou ne place rien si vous avez fait une supposition hasardeuse et que le jeton n'est adjacent à rien.
Pour tenter de résoudre l'affaire, vous placez un jeton noir sur vos suppositions. Si vous avez tort, vous êtes pénalisé de deux points et continuez à jouer au tour suivant. Si vous avez raison, vous recevez 7, 5, 3 ou 1 point selon le nombre d'autres joueurs qui ont résolu leurs affaires lors des tours précédents.
Le mini-jeu se termine une fois que tout le monde a résolu son affaire ou qu'il ne reste qu'une seule affaire non résolue. Tous les enquêteurs utilisés sont retirés du jeu, puis le plateau et les cartes sont réinitialisés pour le prochain mini-cas. Chaque joueur n'a que cinq enquêteurs au total, alors utilisez-les judicieusement !
Celui qui a le plus de points après trois mini-affaires gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | 07 zgłoś się P.I. |
| BARCODE: | 736211951571 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 16510 fois | |
P.I. est un jeu de déduction pure, où les joueurs s'affrontent dans trois mini-jeux consécutifs pour voir qui a le meilleur talent pour résoudre ses affaires.
Chaque mini-jeu se déroule de la même manière. Pour commencer, vous recevez en secret une carte suspect (parmi 12), une carte crime (parmi 10) et une carte lieu (parmi 14) ; cet ensemble d'informations représente l'affaire que le joueur à votre gauche doit résoudre. Le plateau de jeu montre quatorze lieux disposés de manière à ce que chaque lieu touche quelques autres ; chaque lieu a de l'espace pour un suspect et un jeton de crime. Mélangez les jetons suspects (12, plus deux « sans suspect ») et les jetons de crime (10, plus quatre « sans crime »), puis placez-en un face visible dans chaque lieu. Chaque suspect, crime et lieu est inclus dans un paquet de cartes d'évidence, et neuf cartes d'évidence sont révélées.
À son tour, un joueur place soit un enquêteur, choisit une carte d'évidence, soit tente de résoudre son affaire. Lorsque vous placez un enquêteur dans un lieu, le joueur à votre droite regarde ses cartes d'affaire, puis place un disque sur cet espace pour chaque carte d'affaire qu'il détient qui correspond au suspect, au crime ou au lieu dans cet espace. De plus, il place un cube sur cet espace pour chaque suspect, crime ou lieu adjacent à cet espace.
Lorsque vous choisissez une carte d'évidence, le joueur à votre droite place un disque sur le jeton correspondant si la carte correspond à l'une des cartes d'affaire qu'il détient, place un cube sur le jeton correspondant si ce jeton est adjacent à un jeton correspondant à l'une des cartes d'affaire qu'il détient, ou ne place rien si vous avez fait une supposition hasardeuse et que le jeton n'est adjacent à rien.
Pour tenter de résoudre l'affaire, vous placez un jeton noir sur vos suppositions. Si vous avez tort, vous êtes pénalisé de deux points et continuez à jouer au tour suivant. Si vous avez raison, vous recevez 7, 5, 3 ou 1 point selon le nombre d'autres joueurs qui ont résolu leurs affaires lors des tours précédents.
Le mini-jeu se termine une fois que tout le monde a résolu son affaire ou qu'il ne reste qu'une seule affaire non résolue. Tous les enquêteurs utilisés sont retirés du jeu, puis le plateau et les cartes sont réinitialisés pour le prochain mini-cas. Chaque joueur n'a que cinq enquêteurs au total, alors utilisez-les judicieusement !
Celui qui a le plus de points après trois mini-affaires gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | 07 zgłoś się P.I. |
| BARCODE: | 736211951571 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 16510 fois | |
