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2-4
30 − 6'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Quadropolis
Le jeu dure quatre tours, et à chaque tour, les joueurs disposent d'abord des tuiles pour le tour approprié au hasard sur une grille de 5x5. Chaque joueur a quatre architectes numérotés de 1 à 4 et à son tour, un joueur place un architecte à côté d'une rangée ou d'une colonne dans la grille, revendique la tuile qui est aussi loin que le numéro de l'architecte placé (par exemple, la quatrième tuile pour l'architecte #4), place cette tuile dans la rangée ou la colonne numérotée sur le plateau de la ville 4x4 du joueur, puis revendique toutes les ressources associées à la tuile (habitants ou énergie).
Lorsqu'un joueur prend une tuile, une figure est placée dans cet espace maintenant vide et le joueur suivant ne peut pas placer un architecte dans la même rangée ou colonne où se trouvait cette tuile. De plus, vous ne pouvez pas placer un architecte sur un autre, donc chaque placement limite les options de jeu pour vous et pour les autres plus tard dans le tour. Après que tous les joueurs ont placé leurs quatre architectes, le tour se termine, toutes les tuiles restantes sont retirées et les tuiles pour le tour suivant sont disposées.
Après quatre tours, le jeu se termine. Les joueurs peuvent déplacer les habitants et l'énergie parmi leurs tuiles à tout moment pendant le jeu pour voir comment maximiser leur score. À la fin du jeu, ils marquent pour chacun des six types de bâtiments en fonction de la manière dont ils ont construit leur ville — tant qu'ils ont activé les bâtiments avec des habitants ou de l'énergie comme requis :
- Les bâtiments résidentiels marquent en fonction de leur hauteur
- Les magasins marquent en fonction du nombre de clients qu'ils ont
- Les services publics marquent en fonction du nombre de districts dans votre ville qui les ont
- Les parcs marquent en fonction du nombre de bâtiments résidentiels à côté d'eux
- Les ports marquent en fonction de la plus longue rangée ou colonne de ports activés dans la ville
- Les usines marquent en fonction du nombre de magasins et de ports adjacents
Certains bâtiments valent des points de victoire (VP) par eux-mêmes, et une fois que les joueurs additionnent ces valeurs avec ce qu'ils ont marqué pour chaque type de bâtiment dans leur ville, celui qui a le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | Quadropolis 方格都市 쿼드로폴리스 |
| BARCODE: | 824968785317 |
| Dans 46 listes de souhaits Dans les collections 41 Cela a été vu 9776 fois | |
Le jeu dure quatre tours, et à chaque tour, les joueurs disposent d'abord des tuiles pour le tour approprié au hasard sur une grille de 5x5. Chaque joueur a quatre architectes numérotés de 1 à 4 et à son tour, un joueur place un architecte à côté d'une rangée ou d'une colonne dans la grille, revendique la tuile qui est aussi loin que le numéro de l'architecte placé (par exemple, la quatrième tuile pour l'architecte #4), place cette tuile dans la rangée ou la colonne numérotée sur le plateau de la ville 4x4 du joueur, puis revendique toutes les ressources associées à la tuile (habitants ou énergie).
Lorsqu'un joueur prend une tuile, une figure est placée dans cet espace maintenant vide et le joueur suivant ne peut pas placer un architecte dans la même rangée ou colonne où se trouvait cette tuile. De plus, vous ne pouvez pas placer un architecte sur un autre, donc chaque placement limite les options de jeu pour vous et pour les autres plus tard dans le tour. Après que tous les joueurs ont placé leurs quatre architectes, le tour se termine, toutes les tuiles restantes sont retirées et les tuiles pour le tour suivant sont disposées.
Après quatre tours, le jeu se termine. Les joueurs peuvent déplacer les habitants et l'énergie parmi leurs tuiles à tout moment pendant le jeu pour voir comment maximiser leur score. À la fin du jeu, ils marquent pour chacun des six types de bâtiments en fonction de la manière dont ils ont construit leur ville — tant qu'ils ont activé les bâtiments avec des habitants ou de l'énergie comme requis :
- Les bâtiments résidentiels marquent en fonction de leur hauteur
- Les magasins marquent en fonction du nombre de clients qu'ils ont
- Les services publics marquent en fonction du nombre de districts dans votre ville qui les ont
- Les parcs marquent en fonction du nombre de bâtiments résidentiels à côté d'eux
- Les ports marquent en fonction de la plus longue rangée ou colonne de ports activés dans la ville
- Les usines marquent en fonction du nombre de magasins et de ports adjacents
Certains bâtiments valent des points de victoire (VP) par eux-mêmes, et une fois que les joueurs additionnent ces valeurs avec ce qu'ils ont marqué pour chaque type de bâtiment dans leur ville, celui qui a le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | Quadropolis 方格都市 쿼드로폴리스 |
| BARCODE: | 824968785317 |
| Dans 46 listes de souhaits Dans les collections 41 Cela a été vu 9776 fois | |
