Descriptif
Blanche-Neige, La Petite Sirène, Cendrillon et bien d'autres princesses de contes de fées célèbrent une fête de cinq jours. Les princes charmants, qui n'ont pas été invités, essaieront de s'infiltrer au bal pour proposer mariage aux filles. En tant que princesse, vous devez éviter les propositions de mariage et rester célibataire et indépendante après les célébrations. Rebel Princess se déroule sur cinq tours, représentant les cinq jours d'une fête, et chaque tour a une règle spéciale qui rend chaque partie totalement différente. Les mécanismes généraux sont ceux des jeux de plis, dans lesquels chaque joueur joue une carte numérotée dans chaque pli, suivant l'un des quatre atouts du jeu. Le joueur avec le numéro le plus élevé de l'atout qui a commencé le pli prend toutes les cartes de ce pli - mais ce n'est pas nécessairement bon car les joueurs veulent éviter de prendre des cartes avec des princes charmants, qui apportent chacun une proposition de mariage, à part la grenouille enchantée qui apporte cinq propositions. Le joueur avec le moins de propositions de mariage après cinq tours gagne. Il est important de noter que chaque joueur assume le rôle d'une princesse de conte de fées différente et a une capacité spéciale qu'il peut utiliser une fois par tour.
Informations supplémentaires
Descriptif
Blanche-Neige, La Petite Sirène, Cendrillon et bien d'autres princesses de contes de fées célèbrent une fête de cinq jours. Les princes charmants, qui n'ont pas été invités, essaieront de s'infiltrer au bal pour proposer mariage aux filles. En tant que princesse, vous devez éviter les propositions de mariage et rester célibataire et indépendante après les célébrations. Rebel Princess se déroule sur cinq tours, représentant les cinq jours d'une fête, et chaque tour a une règle spéciale qui rend chaque partie totalement différente. Les mécanismes généraux sont ceux des jeux de plis, dans lesquels chaque joueur joue une carte numérotée dans chaque pli, suivant l'un des quatre atouts du jeu. Le joueur avec le numéro le plus élevé de l'atout qui a commencé le pli prend toutes les cartes de ce pli - mais ce n'est pas nécessairement bon car les joueurs veulent éviter de prendre des cartes avec des princes charmants, qui apportent chacun une proposition de mariage, à part la grenouille enchantée qui apporte cinq propositions. Le joueur avec le moins de propositions de mariage après cinq tours gagne. Il est important de noter que chaque joueur assume le rôle d'une princesse de conte de fées différente et a une capacité spéciale qu'il peut utiliser une fois par tour.
Informations supplémentaires