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Rolling CUBES Pytagora

Un jeu de société de Emanuele Pessi
Éditeur: CreativaMente
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Rolling CUBES Pytagora
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/5 jours
14,95€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Rolling CUBES Pytagora est un jeu pour s'amuser avec les mathématiques et les nombres. La boîte contient 13 dés en bois FSC® : 4 dés verts avec des nombres impairs, 4 dés bleus avec des nombres pairs, 4 dés rouges avec des opérations, 1 dé orange avec des signes 'égal'. Vous pouvez jouer à 3 jeux différents plus une variante YAHTZEE. L'idée de tous les 4 jeux est de lancer les 13 dés et de faire une équation avec le plus de nombres et d'opérations possible. Le score est le suivant : - 1 point pour chaque dé utilisé - un signe de multiplication rapporte 2 points, un signe de division rapporte 3 points. Cependant, cette règle ne s'applique pas si vous multipliez ou divisez par le nombre 1 - un nombre à deux chiffres (par exemple, 78) rapporte 3 points (2 pour le 7 + 1 pour le 8), un nombre à trois chiffres (par exemple, 678) rapporte 6 (3 pour le 6 + 2 pour le 7 + 1 pour le 8) et ainsi de suite - 1 point bonus pour avoir utilisé 12 dés - 2 points bonus pour avoir utilisé tous les 13 dés. JEU N°1 - UN PAR UN Chaque joueur lance tous les dés à tour de rôle (dans le sens des aiguilles d'une montre). Il y a un score cible à atteindre pour gagner. JEU N°2 - TOUS ENSEMBLE Chaque joueur a besoin d'une feuille de papier et d'un stylo. Les 13 dés sont tous lancés et laissés sur la table à la vue de tous les joueurs. Les dés ne doivent pas être déplacés. Chaque joueur fait l'équation la plus longue possible avec les nombres et les opérations, et l'écrit sur son papier. Il y a un score cible à atteindre pour gagner. JEU N°3 - LE DERNIER DÉ Le premier joueur lance tous les 13 dés et fait une équation avec les nombres et les opérations, les déplaçant pour essayer d'utiliser le plus de dés possible. Lorsqu'il/elle a terminé, c'est au tour du joueur à sa gauche, qui lance uniquement les dés non utilisés pour l'équation du premier joueur, et essaie de faire une nouvelle équation en utilisant au moins un nouveau dé. Les dés utilisés dans l'équation initiale ne peuvent pas être changés, mais peuvent être réarrangés pour faire la nouvelle équation. Le tour continue avec moins de dés à chaque lancer, jusqu'à ce que le joueur lançant les dés ne puisse plus en ajouter de nouveaux. La dernière personne à ajouter un dé à l'équation gagne le tour et reçoit 1 point. Un nouveau tour commence avec un nouveau lancer de tous les dés. Il y a un score cible à atteindre pour gagner. JEU N°4 - YAHTZEE Les 5 combinaisons à réaliser sont : - Bleu : l'équation contient au moins 3 dés bleus (avec 4 dés bleus, vous obtenez 3 points bonus). - Vert : même principe que le bleu, mais avec des dés verts - Rouge : même principe que le bleu, mais avec des dés rouges - Poker : l'équation contient 4 dés de la même couleur - 101 : il y a un nombre supérieur à 100.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Mathématiques
Noms alternatifs:
BARCODE: 8032591785525
Cela a été vu 2545__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Rolling CUBES Pytagora est un jeu pour s'amuser avec les mathématiques et les nombres. La boîte contient 13 dés en bois FSC® : 4 dés verts avec des nombres impairs, 4 dés bleus avec des nombres pairs, 4 dés rouges avec des opérations, 1 dé orange avec des signes 'égal'. Vous pouvez jouer à 3 jeux différents plus une variante YAHTZEE. L'idée de tous les 4 jeux est de lancer les 13 dés et de faire une équation avec le plus de nombres et d'opérations possible. Le score est le suivant : - 1 point pour chaque dé utilisé - un signe de multiplication rapporte 2 points, un signe de division rapporte 3 points. Cependant, cette règle ne s'applique pas si vous multipliez ou divisez par le nombre 1 - un nombre à deux chiffres (par exemple, 78) rapporte 3 points (2 pour le 7 + 1 pour le 8), un nombre à trois chiffres (par exemple, 678) rapporte 6 (3 pour le 6 + 2 pour le 7 + 1 pour le 8) et ainsi de suite - 1 point bonus pour avoir utilisé 12 dés - 2 points bonus pour avoir utilisé tous les 13 dés. JEU N°1 - UN PAR UN Chaque joueur lance tous les dés à tour de rôle (dans le sens des aiguilles d'une montre). Il y a un score cible à atteindre pour gagner. JEU N°2 - TOUS ENSEMBLE Chaque joueur a besoin d'une feuille de papier et d'un stylo. Les 13 dés sont tous lancés et laissés sur la table à la vue de tous les joueurs. Les dés ne doivent pas être déplacés. Chaque joueur fait l'équation la plus longue possible avec les nombres et les opérations, et l'écrit sur son papier. Il y a un score cible à atteindre pour gagner. JEU N°3 - LE DERNIER DÉ Le premier joueur lance tous les 13 dés et fait une équation avec les nombres et les opérations, les déplaçant pour essayer d'utiliser le plus de dés possible. Lorsqu'il/elle a terminé, c'est au tour du joueur à sa gauche, qui lance uniquement les dés non utilisés pour l'équation du premier joueur, et essaie de faire une nouvelle équation en utilisant au moins un nouveau dé. Les dés utilisés dans l'équation initiale ne peuvent pas être changés, mais peuvent être réarrangés pour faire la nouvelle équation. Le tour continue avec moins de dés à chaque lancer, jusqu'à ce que le joueur lançant les dés ne puisse plus en ajouter de nouveaux. La dernière personne à ajouter un dé à l'équation gagne le tour et reçoit 1 point. Un nouveau tour commence avec un nouveau lancer de tous les dés. Il y a un score cible à atteindre pour gagner. JEU N°4 - YAHTZEE Les 5 combinaisons à réaliser sont : - Bleu : l'équation contient au moins 3 dés bleus (avec 4 dés bleus, vous obtenez 3 points bonus). - Vert : même principe que le bleu, mais avec des dés verts - Rouge : même principe que le bleu, mais avec des dés rouges - Poker : l'équation contient 4 dés de la même couleur - 101 : il y a un nombre supérieur à 100.
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Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Mathématiques
Noms alternatifs:
BARCODE: 8032591785525
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