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2-6
30'
7
No es necesario texto en el juego.
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Silver Mine
Éditeur: Oliphante
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Silver Mine
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IT
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Silver Mine est un jeu de course dont le but est de NE PAS entrer dans la zone dangereuse de "Mina del Plata" (mine d'argent). Plus précisément, le joueur qui est encore sur le chemin une fois que tous les autres sont déjà arrivés remporte la victoire.
À chaque tour, le joueur le plus proche de l'entrée de la mine lance un dé, le suivant le plus proche lance deux dés, le suivant trois dés, et ainsi de suite. Le joueur le plus paresseux - c'est-à-dire celui qui est le plus éloigné de l'entrée - peut même lancer six dés à un tour, mais tout joueur peut acheter le droit de ne pas lancer ses dés. Une partie s'étend sur plusieurs tours, mais le paiement double, puis triple au fur et à mesure que le jeu progresse.
À chaque tour, le joueur le plus proche de l'entrée de la mine lance un dé, le suivant le plus proche lance deux dés, le suivant trois dés, et ainsi de suite. Le joueur le plus paresseux - c'est-à-dire celui qui est le plus éloigné de l'entrée - peut même lancer six dés à un tour, mais tout joueur peut acheter le droit de ne pas lancer ses dés. Une partie s'étend sur plusieurs tours, mais le paiement double, puis triple au fur et à mesure que le jeu progresse.
| Mécanique: | Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8051772390907 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 819 fois | |
Silver Mine est un jeu de course dont le but est de NE PAS entrer dans la zone dangereuse de "Mina del Plata" (mine d'argent). Plus précisément, le joueur qui est encore sur le chemin une fois que tous les autres sont déjà arrivés remporte la victoire.
À chaque tour, le joueur le plus proche de l'entrée de la mine lance un dé, le suivant le plus proche lance deux dés, le suivant trois dés, et ainsi de suite. Le joueur le plus paresseux - c'est-à-dire celui qui est le plus éloigné de l'entrée - peut même lancer six dés à un tour, mais tout joueur peut acheter le droit de ne pas lancer ses dés. Une partie s'étend sur plusieurs tours, mais le paiement double, puis triple au fur et à mesure que le jeu progresse.
À chaque tour, le joueur le plus proche de l'entrée de la mine lance un dé, le suivant le plus proche lance deux dés, le suivant trois dés, et ainsi de suite. Le joueur le plus paresseux - c'est-à-dire celui qui est le plus éloigné de l'entrée - peut même lancer six dés à un tour, mais tout joueur peut acheter le droit de ne pas lancer ses dés. Une partie s'étend sur plusieurs tours, mais le paiement double, puis triple au fur et à mesure que le jeu progresse.
| Mécanique: | Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8051772390907 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 819 fois | |