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Strategy & Tactics 355 11 Days War
Éditeur: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 355 11 Days War
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11 Days War est un wargame pour deux joueurs, couvrant la dernière offensive des Puissances centrales sur le Front Est, de février à mai 1918 (Opération Faustschlag), incluant les 11 premiers jours d'opérations offensives contre les bolcheviques et la poursuite qui s'ensuit en Ukraine. Le jeu oppose les Puissances centrales (Allemagne, Autriche-Hongrie, leurs alliés) aux bolcheviques (ou Rouges, plus leurs alliés). De plus, il existe des forces d'une troisième puissance appelées Verts qui peuvent être contrôlées par l'un ou l'autre joueur. Il y a trois scénarios, représentant différentes situations de départ. Le système de jeu modélise la guerre dans la situation chaotique du Front Est lors de l'ouverture de la Guerre civile russe. De plus, les règles de mouvement modélisent la situation d'opération en fin d'hiver et au dégel printanier, où les chemins de fer étaient vitaux.
Chaque tour de jeu représente un à dix jours d'opérations. Chaque hexagone (hex) sur la carte représente 60 kilomètres. Chaque unité représente n'importe quoi, d'une brigade à un corps. Les marqueurs stratégiques représentent des forces spécialisées, telles que la puissance aérienne et l'agitprop (agitation et propagande).
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 176 pions de 5/8 pouces. Design de Joseph Miranda
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 340 fois | |
11 Days War est un wargame pour deux joueurs, couvrant la dernière offensive des Puissances centrales sur le Front Est, de février à mai 1918 (Opération Faustschlag), incluant les 11 premiers jours d'opérations offensives contre les bolcheviques et la poursuite qui s'ensuit en Ukraine. Le jeu oppose les Puissances centrales (Allemagne, Autriche-Hongrie, leurs alliés) aux bolcheviques (ou Rouges, plus leurs alliés). De plus, il existe des forces d'une troisième puissance appelées Verts qui peuvent être contrôlées par l'un ou l'autre joueur. Il y a trois scénarios, représentant différentes situations de départ. Le système de jeu modélise la guerre dans la situation chaotique du Front Est lors de l'ouverture de la Guerre civile russe. De plus, les règles de mouvement modélisent la situation d'opération en fin d'hiver et au dégel printanier, où les chemins de fer étaient vitaux.
Chaque tour de jeu représente un à dix jours d'opérations. Chaque hexagone (hex) sur la carte représente 60 kilomètres. Chaque unité représente n'importe quoi, d'une brigade à un corps. Les marqueurs stratégiques représentent des forces spécialisées, telles que la puissance aérienne et l'agitprop (agitation et propagande).
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 176 pions de 5/8 pouces. Design de Joseph Miranda
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