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Tempo

Un jeu de société de Francisco Gallego Arredondo
Éditeur: GDM Games
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Tempo
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
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8,42€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Bienvenue dans le spectacle unique de Tempo, où votre harmonie vocale, votre rythme et votre mélodie seront les stars. Vous n'êtes pas bon en chant ? Vous n'avez pas de rythme ? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant ! Choisissez un joueur pour être le métronome, il sera chargé de garder le tempo et de distribuer les cartes. Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange. Les premières fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer avec des cartes de valeur 1 et 2. Le métronome distribue une carte face visible à chaque joueur et commence à marquer une signature rythmique (un, deux, trois, quatre) en la répétant tout au long du tour. Cela marquera le rythme à suivre. Après la première signature rythmique (un, deux, trois, quatre), les autres joueurs chanteront la note sur leur carte en même temps. Si le joueur a une carte (noire), elle durera le même temps qu'un nombre de la signature 4/4. Une croche nous fera chanter les deux syllabes dans ce même temps, une triple croche, trois et une double croche, quatre. Dans chaque signature rythmique, avant le numéro trois, le métronome donnera une nouvelle carte à l'un des joueurs. Ceux-ci devront échanger leurs notes à partir de maintenant. Pour chaque numéro de la signature rythmique, ils chanteront une note. Un joueur ne doit jamais avoir deux cartes de plus qu'un autre. Si à tout moment, le métronome détecte une erreur, il arrête la chanson en criant 'TEMPO !'. Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui a fait l'erreur, qui donne sa carte la plus élevée au métronome. Si personne ne fait d'erreurs et que tous les joueurs parviennent à chanter leurs 4 notes pendant une signature rythmique, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome ne garde rien. Les cartes restantes sont à nouveau mélangées et le joueur à droite du précédent métronome devient le nouveau. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué en tant que métronome une fois. Celui qui a le plus de points gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Éducatif Éducatif Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 652733104847
Cela a été vu 1570__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Bienvenue dans le spectacle unique de Tempo, où votre harmonie vocale, votre rythme et votre mélodie seront les stars. Vous n'êtes pas bon en chant ? Vous n'avez pas de rythme ? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant ! Choisissez un joueur pour être le métronome, il sera chargé de garder le tempo et de distribuer les cartes. Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange. Les premières fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer avec des cartes de valeur 1 et 2. Le métronome distribue une carte face visible à chaque joueur et commence à marquer une signature rythmique (un, deux, trois, quatre) en la répétant tout au long du tour. Cela marquera le rythme à suivre. Après la première signature rythmique (un, deux, trois, quatre), les autres joueurs chanteront la note sur leur carte en même temps. Si le joueur a une carte (noire), elle durera le même temps qu'un nombre de la signature 4/4. Une croche nous fera chanter les deux syllabes dans ce même temps, une triple croche, trois et une double croche, quatre. Dans chaque signature rythmique, avant le numéro trois, le métronome donnera une nouvelle carte à l'un des joueurs. Ceux-ci devront échanger leurs notes à partir de maintenant. Pour chaque numéro de la signature rythmique, ils chanteront une note. Un joueur ne doit jamais avoir deux cartes de plus qu'un autre. Si à tout moment, le métronome détecte une erreur, il arrête la chanson en criant 'TEMPO !'. Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui a fait l'erreur, qui donne sa carte la plus élevée au métronome. Si personne ne fait d'erreurs et que tous les joueurs parviennent à chanter leurs 4 notes pendant une signature rythmique, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome ne garde rien. Les cartes restantes sont à nouveau mélangées et le joueur à droite du précédent métronome devient le nouveau. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué en tant que métronome une fois. Celui qui a le plus de points gagne.
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