Descriptif
Votre objectif dans The Border est d'entourer autant de zones que possible le plus rapidement possible.
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée par un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent une marque X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez. Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous arrêtez, vous pouvez utiliser les résultats des dés pour marquer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez marquer tous les espaces de ce groupe. Si vous lancez quatre oranges et un rouge, par exemple, vous pouvez marquer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones oranges, mais pas un groupe de cinq hexagones oranges puisque vous n'avez que quatre oranges sur les dés.
Après votre tour, chaque autre joueur peut marquer un espace sur son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé lors de votre tour - mais seulement si ces espaces sont adjacents à ceux qui sont déjà marqués. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones oranges, par exemple, chaque adversaire pourrait marquer un orange et un rouge, à condition qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone, gagnant de 4 à 12 points selon sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points.
Dès qu'un joueur complète sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
Lancer les dés |
| Catégories: |
Dés
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
4012426883019 |
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Dans la liste de souhaits 1__PH_1__
Dans la collection 1__PH_1__
Cela a été vu 269__PH_1__ fois
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Descriptif
Votre objectif dans The Border est d'entourer autant de zones que possible le plus rapidement possible.
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée par un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent une marque X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez. Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous arrêtez, vous pouvez utiliser les résultats des dés pour marquer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez marquer tous les espaces de ce groupe. Si vous lancez quatre oranges et un rouge, par exemple, vous pouvez marquer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones oranges, mais pas un groupe de cinq hexagones oranges puisque vous n'avez que quatre oranges sur les dés.
Après votre tour, chaque autre joueur peut marquer un espace sur son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé lors de votre tour - mais seulement si ces espaces sont adjacents à ceux qui sont déjà marqués. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones oranges, par exemple, chaque adversaire pourrait marquer un orange et un rouge, à condition qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone, gagnant de 4 à 12 points selon sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points.
Dès qu'un joueur complète sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
Lancer les dés |
| Catégories: |
Dés
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