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YINSH (Vecchia Edizione)
Éditeur: Schmidt Spiele
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YINSH (Vecchia Edizione)
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Les joueurs commencent chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau est déplacé, il laisse un marqueur derrière. Les marqueurs sont blancs d'un côté et noirs de l'autre. Lorsque des marqueurs sont sautés par un anneau, ils doivent être retournés, donc leur couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former une rangée de 5 marqueurs avec leur propre couleur face visible. Si un joueur réussit à le faire, il retire un de ses anneaux comme indication qu'il a formé une telle rangée. Le premier joueur à retirer 3 de ses anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque rangée que vous créez vous rapproche de la victoire, mais vous rend également plus faible, car vous avez un anneau de moins à jouer. Très astucieux ! Ce jeu fait partie du projet GIPF.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 4765 fois | |
Les joueurs commencent chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau est déplacé, il laisse un marqueur derrière. Les marqueurs sont blancs d'un côté et noirs de l'autre. Lorsque des marqueurs sont sautés par un anneau, ils doivent être retournés, donc leur couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former une rangée de 5 marqueurs avec leur propre couleur face visible. Si un joueur réussit à le faire, il retire un de ses anneaux comme indication qu'il a formé une telle rangée. Le premier joueur à retirer 3 de ses anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque rangée que vous créez vous rapproche de la victoire, mais vous rend également plus faible, car vous avez un anneau de moins à jouer. Très astucieux ! Ce jeu fait partie du projet GIPF.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | YINSH 인쉬 |
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