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Never Going Home Rpg (GDR)
Editore: Wet Ink Games
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Never Going Home Rpg (GDR)
Never Going Home è un gioco di ruolo ambientato nelle trincee infestate dall'orrore durante la Prima Guerra Mondiale. Utilizza il sistema +One per focalizzare il gioco e la crescita su ciò che un singolo personaggio può fare come parte della storia più ampia che segue un gruppo di soldati chiamato Unità. I personaggi possono partire regolarmente poiché muoiono per ferite o crollano nella follia a causa di forze al di là del Velo. Ogni personaggio può avere i propri momenti eroici, ma la storia dell'Unità è il fulcro. Il Velo tra i mondi è stato aperto dal massacro della guerra; e i mostruosi Sussurri di esseri completamente alieni all'umanità possono ora essere uditi. Alcune persone hanno ascoltato i Sussurri abbastanza da guadagnare poteri arcani e ora lottano per mantenere il controllo mentre le loro menti e corpi iniziano a cambiare. La guerra consuma i giorni e i mostri perseguitano le notti. I giocatori gestiscono le risorse mentali ed emotive dei loro personaggi con un numero limitato di carte. Il gioco è ambientato negli anni tra quando il Velo è stato strappato nel 1916 e quando la guerra è realmente finita nel 1918. Il focus è sui soldati in prima linea che combattono e vivono il peggio della magia e dei mostri.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781988943466 |
| È stato visto 542 volte | |
Never Going Home è un gioco di ruolo ambientato nelle trincee infestate dall'orrore durante la Prima Guerra Mondiale. Utilizza il sistema +One per focalizzare il gioco e la crescita su ciò che un singolo personaggio può fare come parte della storia più ampia che segue un gruppo di soldati chiamato Unità. I personaggi possono partire regolarmente poiché muoiono per ferite o crollano nella follia a causa di forze al di là del Velo. Ogni personaggio può avere i propri momenti eroici, ma la storia dell'Unità è il fulcro. Il Velo tra i mondi è stato aperto dal massacro della guerra; e i mostruosi Sussurri di esseri completamente alieni all'umanità possono ora essere uditi. Alcune persone hanno ascoltato i Sussurri abbastanza da guadagnare poteri arcani e ora lottano per mantenere il controllo mentre le loro menti e corpi iniziano a cambiare. La guerra consuma i giorni e i mostri perseguitano le notti. I giocatori gestiscono le risorse mentali ed emotive dei loro personaggi con un numero limitato di carte. Il gioco è ambientato negli anni tra quando il Velo è stato strappato nel 1916 e quando la guerra è realmente finita nel 1918. Il focus è sui soldati in prima linea che combattono e vivono il peggio della magia e dei mostri.
| Meccaniche: | |
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| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781988943466 |
| È stato visto 542 volte | |