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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
Editore: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
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La Guerra Franco-Indiana è un wargame per due giocatori del conflitto tra gli Imperi Britannico e Francese per il controllo del Nord America durante la più ampia Guerra dei Sette Anni. Ci sono due giocatori opposti: l'Impero Britannico (Britannia o Britannico) e l'Impero Francese (Francia o Francese). Ogni giocatore rappresenta il comando supremo delle proprie forze in Nord America. C'è anche la possibilità di intervento da parte delle forze indiane americane e imperiali spagnole. Il gioco presenta diversi scenari, che rappresentano diverse situazioni iniziali. Il sistema di gioco modella gli effetti del comando e controllo sulle campagne condotte attraverso vaste distanze di terreno per lo più di frontiera, e come parte della più ampia Guerra dei Sette Anni.
Ogni turno di gioco rappresenta una campagna della durata di un anno. Ogni esagono rappresenta 85 chilometri (50 miglia) di distanza. Ogni unità regolare rappresenta uno o due battaglioni o raggruppamenti di compagnie/squadriglie di dimensioni equivalenti. Le unità provinciali e di milizia rappresentano reggimenti o brigate. Alcune delle unità leggere rappresentano distaccamenti di una o più compagnie. Le unità indiane rappresentano gruppi tra 500 e 2000 guerrieri. I comandanti sono leader chiave, i loro staff e le truppe di guardia. Le unità fluviali rappresentano flottiglie di barche.
La mappa di gioco misura 22 x 34 pollici e include un foglio di 228 segnalini da 9/16 pollici. Design di Joseph Miranda.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 14014030052 |
| È stato visto 297 volte | |
La Guerra Franco-Indiana è un wargame per due giocatori del conflitto tra gli Imperi Britannico e Francese per il controllo del Nord America durante la più ampia Guerra dei Sette Anni. Ci sono due giocatori opposti: l'Impero Britannico (Britannia o Britannico) e l'Impero Francese (Francia o Francese). Ogni giocatore rappresenta il comando supremo delle proprie forze in Nord America. C'è anche la possibilità di intervento da parte delle forze indiane americane e imperiali spagnole. Il gioco presenta diversi scenari, che rappresentano diverse situazioni iniziali. Il sistema di gioco modella gli effetti del comando e controllo sulle campagne condotte attraverso vaste distanze di terreno per lo più di frontiera, e come parte della più ampia Guerra dei Sette Anni.
Ogni turno di gioco rappresenta una campagna della durata di un anno. Ogni esagono rappresenta 85 chilometri (50 miglia) di distanza. Ogni unità regolare rappresenta uno o due battaglioni o raggruppamenti di compagnie/squadriglie di dimensioni equivalenti. Le unità provinciali e di milizia rappresentano reggimenti o brigate. Alcune delle unità leggere rappresentano distaccamenti di una o più compagnie. Le unità indiane rappresentano gruppi tra 500 e 2000 guerrieri. I comandanti sono leader chiave, i loro staff e le truppe di guardia. Le unità fluviali rappresentano flottiglie di barche.
La mappa di gioco misura 22 x 34 pollici e include un foglio di 228 segnalini da 9/16 pollici. Design di Joseph Miranda.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 14014030052 |
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