phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
7.49
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie

Autumn For Barbarossa Deluxe Edition

Gra planszowa pt Dean Essig Hans Kishel
Wydawca: Multi-Man Publishing
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
add-alert
Opis Opis
Autumn For Barbarossa, (AfB) to gra z serii Standard Combat Series (SCS), która została opublikowana w magazynie Special_Ops nr 7 (2017), obejmująca walkę o zdobycie Smoleńska pod koniec lata 1941 roku. To oznacza koniec fazy otwierającej Operację Barbarossa i stabilizację frontu do momentu podjęcia próby zdobycia Moskwy w Operacji Tifon jesienią.

AfB charakteryzuje się małym obszarem mapy i ograniczoną liczbą jednostek, co sprawia, że jest łatwo dostępna do szybkiej gry lub gry w zawodach. Cała kampania kończy się w 10 turach.

Gra zaczyna się od niemieckiej ofensywy w pełnym rozkwicie. Gracz niemiecki stara się jak najszybciej zdobyć jak najwięcej mapy (w postaci lokalizacji punktów zwycięstwa). Szybkość jest kluczowa; chociaż ma kilka miast do zdobycia, wie, że czas ucieka, zanim Hitler wycofa swoje wysiłki. Dowódcy nie zdawali sobie sprawy, że to jest w kartach, ale dla celów projektowych zakładamy, że gracz czuje pistolet wymierzony w swoją głowę. Niemcy mają liczne siły powietrzne i zmotoryzowane, aby osiągnąć swoje cele... na razie. W pewnym momencie, określonym przez "Hitler Roll", niemieckie siły zmotoryzowane są usuwane z mapy, ich wsparcie powietrzne jest zmniejszane o połowę, a czerwona kontrofensywa uderza w próbie odwrócenia sytuacji.

Gracz radziecki wstrzymuje się, wycofuje się i oszczędza swoje siły, pozwalając niemieckiej ofensywie się wyczerpać. Gdy wysoka fala opada, przygotowuje swoją odbudowaną Armię Czerwoną na drugą połowę gry: radziecki wysiłek, aby powstrzymać niemieckie zdobycze i odzyskać straty, jak najlepiej potrafi.

Skala gry:
Tura gry: 6 dni
Hex: 7 mil / 11,2 kilometrów
Jednostki: Regiment do Dywizji

Inwentarz gry (edycja Special Ops):
Jedna mapa w kolorze 16 x 28"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (280 żetonów 1/2")
Jedna 8-stronicowa broszura z zasadami Autumn for Barbarossa

Możliwość gry solo: Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 3-6

Gracze będą musieli zapewnić następujące:
Dwa sześciościenne kostki
Najświeższa wersja zasad Standard Combat Series z - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Ruch siatki Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1313__TOK_1__ razy
Opis Opis
Autumn For Barbarossa, (AfB) to gra z serii Standard Combat Series (SCS), która została opublikowana w magazynie Special_Ops nr 7 (2017), obejmująca walkę o zdobycie Smoleńska pod koniec lata 1941 roku. To oznacza koniec fazy otwierającej Operację Barbarossa i stabilizację frontu do momentu podjęcia próby zdobycia Moskwy w Operacji Tifon jesienią.

AfB charakteryzuje się małym obszarem mapy i ograniczoną liczbą jednostek, co sprawia, że jest łatwo dostępna do szybkiej gry lub gry w zawodach. Cała kampania kończy się w 10 turach.

Gra zaczyna się od niemieckiej ofensywy w pełnym rozkwicie. Gracz niemiecki stara się jak najszybciej zdobyć jak najwięcej mapy (w postaci lokalizacji punktów zwycięstwa). Szybkość jest kluczowa; chociaż ma kilka miast do zdobycia, wie, że czas ucieka, zanim Hitler wycofa swoje wysiłki. Dowódcy nie zdawali sobie sprawy, że to jest w kartach, ale dla celów projektowych zakładamy, że gracz czuje pistolet wymierzony w swoją głowę. Niemcy mają liczne siły powietrzne i zmotoryzowane, aby osiągnąć swoje cele... na razie. W pewnym momencie, określonym przez "Hitler Roll", niemieckie siły zmotoryzowane są usuwane z mapy, ich wsparcie powietrzne jest zmniejszane o połowę, a czerwona kontrofensywa uderza w próbie odwrócenia sytuacji.

Gracz radziecki wstrzymuje się, wycofuje się i oszczędza swoje siły, pozwalając niemieckiej ofensywie się wyczerpać. Gdy wysoka fala opada, przygotowuje swoją odbudowaną Armię Czerwoną na drugą połowę gry: radziecki wysiłek, aby powstrzymać niemieckie zdobycze i odzyskać straty, jak najlepiej potrafi.

Skala gry:
Tura gry: 6 dni
Hex: 7 mil / 11,2 kilometrów
Jednostki: Regiment do Dywizji

Inwentarz gry (edycja Special Ops):
Jedna mapa w kolorze 16 x 28"
Jedna dwustronnie drukowana karta żetonów (280 żetonów 1/2")
Jedna 8-stronicowa broszura z zasadami Autumn for Barbarossa

Możliwość gry solo: Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 3-6

Gracze będą musieli zapewnić następujące:
Dwa sześciościenne kostki
Najświeższa wersja zasad Standard Combat Series z - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Ruch siatki Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1313__TOK_1__ razy