Autumn For Barbarossa Ziplock
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
Autumn For Barbarossa (AfB) to gra z serii Standard Combat Series (SCS), pierwotnie opublikowana w magazynie Special Ops nr 7 (2017), obejmująca walkę o zdobycie Smoleńska pod koniec lata 1941 roku, co oznacza koniec początkowego okresu Operacji BARBAROSSA i stabilizację frontu aż do ostatniej próby zdobycia Moskwy w Operacji TYPHOON tej jesieni. Ta reedycja jest identyczna z oryginalną edycją, z wyjątkiem tego, że żetony zostały powiększone do 5/8" dla łatwiejszego manewrowania (a mapa została rozszerzona, aby je pomieścić) i poprawiono znane błędy. Autumn For Barbarossa charakteryzuje się małym obszarem mapy i ograniczonymi jednostkami, co czyni go łatwo dostępnym do szybkiej lub konkurencyjnej gry. Cała kampania trwa 10 tur. Gra zaczyna się od niemieckiej ofensywy w pełnym rozkwicie. Gracz niemiecki stara się szybko zdobyć jak najwięcej mapy (w formie lokalizacji punktów zwycięstwa), jak to możliwe. Szybkość jest kluczowa; chociaż ma kilka miast do zredukowania, wie, że czas ucieka, zanim Hitler zakończy jego wysiłki. Dowódcy nie zdawali sobie sprawy, że to jest w grze, ale dla celów projektowych zakładamy, że gracz czuje pistolet wymierzony w swoją głowę. Niemcy mają liczne siły powietrzne i zmotoryzowane, aby osiągnąć swoje cele... na razie. W pewnym momencie, określonym przez "Rzut Hitlera", niemieckie siły zmotoryzowane są usuwane z mapy, a wsparcie powietrzne jest zmniejszane o połowę. Gracz radziecki wstrzymuje się, wycofuje się i oszczędza swoje siły, pozwalając niemieckiej ofensywie wyczerpać się. Gdy wysoka fala opada, przygotowuje swoją odbudowaną Armię Czerwoną na drugą połowę gry: radziecką próbę odparcia Niemców i jak najlepszego odzyskania swoich strat. Skala gry: Tura gry: 6 dni Hex: 7 mil/11,2 kilometrów Jednostki: Regiment do Dywizji Gra solowa: Wysoka Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 3-6 godzin Komponenty: • Podręcznik zasad serii SCS v1.8 • Podręcznik zasad specyficzny dla AfB) • dwie mapy w pełnym kolorze 18" x 22" • 352 żetony (5/8") * Gracze muszą zapewnić dwa sześciościenne kości ** To nie jest gra w pudełku.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
SW11977 |
|
Obejrzano go 743__TOK_1__ razy
|
Opis
Autumn For Barbarossa (AfB) to gra z serii Standard Combat Series (SCS), pierwotnie opublikowana w magazynie Special Ops nr 7 (2017), obejmująca walkę o zdobycie Smoleńska pod koniec lata 1941 roku, co oznacza koniec początkowego okresu Operacji BARBAROSSA i stabilizację frontu aż do ostatniej próby zdobycia Moskwy w Operacji TYPHOON tej jesieni. Ta reedycja jest identyczna z oryginalną edycją, z wyjątkiem tego, że żetony zostały powiększone do 5/8" dla łatwiejszego manewrowania (a mapa została rozszerzona, aby je pomieścić) i poprawiono znane błędy. Autumn For Barbarossa charakteryzuje się małym obszarem mapy i ograniczonymi jednostkami, co czyni go łatwo dostępnym do szybkiej lub konkurencyjnej gry. Cała kampania trwa 10 tur. Gra zaczyna się od niemieckiej ofensywy w pełnym rozkwicie. Gracz niemiecki stara się szybko zdobyć jak najwięcej mapy (w formie lokalizacji punktów zwycięstwa), jak to możliwe. Szybkość jest kluczowa; chociaż ma kilka miast do zredukowania, wie, że czas ucieka, zanim Hitler zakończy jego wysiłki. Dowódcy nie zdawali sobie sprawy, że to jest w grze, ale dla celów projektowych zakładamy, że gracz czuje pistolet wymierzony w swoją głowę. Niemcy mają liczne siły powietrzne i zmotoryzowane, aby osiągnąć swoje cele... na razie. W pewnym momencie, określonym przez "Rzut Hitlera", niemieckie siły zmotoryzowane są usuwane z mapy, a wsparcie powietrzne jest zmniejszane o połowę. Gracz radziecki wstrzymuje się, wycofuje się i oszczędza swoje siły, pozwalając niemieckiej ofensywie wyczerpać się. Gdy wysoka fala opada, przygotowuje swoją odbudowaną Armię Czerwoną na drugą połowę gry: radziecką próbę odparcia Niemców i jak najlepszego odzyskania swoich strat. Skala gry: Tura gry: 6 dni Hex: 7 mil/11,2 kilometrów Jednostki: Regiment do Dywizji Gra solowa: Wysoka Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 3-6 godzin Komponenty: • Podręcznik zasad serii SCS v1.8 • Podręcznik zasad specyficzny dla AfB) • dwie mapy w pełnym kolorze 18" x 22" • 352 żetony (5/8") * Gracze muszą zapewnić dwa sześciościenne kości ** To nie jest gra w pudełku.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
SW11977 |
|
Obejrzano go 743__TOK_1__ razy
|