phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
9.25
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK
2-4
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Black Bones

Gra planszowa pt Marco Salogni
Wydawca: Little Rocket Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Black Bones
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
add-alert
Opis Opis
Przygotuj się do podniesienia kotwicy i naostrzenia szabli. Bitwa o hegemonię siedmiu mórz wkrótce się rozpocznie. Ucieleśnij jednego z czterech chciwych kapitanów i poprowadź swój statek do archipelagu wybranego do wyzwania. Stwórz swoją zwycięską strategię i uderz swoich przeciwników strzałami z armaty, aby zdobyć pożądany tytuł Black Bones. Wszystko jest dozwolone, aby spróbować zatopić wroga i jego tłum; strzały z armat, kule efektowe, lasery, a nawet uwolnienie gniewu strasznego krakena. Na co czekasz? Nie bądź szczurem z ładowni. Podnieś flagę i podpal pył, chwała czeka na ciebie. Gra walki i strategii oparta na mechanice tur. Przeciwnicy walczą na obszarze podzielonym na kwadraty, starając się pokonać siebie nawzajem. Używając kart lub zasobów, które znajdują podczas eksploracji planszy. GRY W GRZE Gra dzieli się na rundy gry. W swojej turze możesz poruszyć swój statek, próbując znaleźć kafelek z kulą armatnią, aby zaatakować. Następnie przyjdzie kolej innych uczestników, a potem znowu ty i tak dalej, aż jeden gracz wygra. Użyj swoich kart, aby poruszać się i działać z twojego statku. W pierwszej rundzie nie można podejmować żadnych działań ofensywnych!!! RUCH W swojej turze statek pozwala poruszać się w linii prostej, w kierunku ortogonalnym lub diagonalnym w liczbie pól, które chcesz. Kiedy kończysz ruch, zatrzymując się na zakrytej kafelce, odkryj ją i graj. Po zakończeniu kafelka należy usunąć z planszy. Możesz również zatrzymać się na polu, które nie zawiera kafelek, w takim przypadku nic się nie stanie. Masz prawo do co najmniej jednego ruchu na turę, jeśli masz dodatkowe karty ruchu, możesz wykonać inne ruchy. Możesz wykonywać ruchy i działania ofensywne w dowolnej kolejności, jaką chcesz, naprzemiennie tyle razy, ile chcesz, w zależności od swoich możliwości. Na przykład: twój statek może poruszać się o trzy pola, znaleźć kafelek z kulą armatnią, użyć karty dodatkowego ruchu i poruszyć się o trzy pola więcej, strzelić do przeciwnika, zagrać inną kartę dodatkowego ruchu, poruszając się o pięć pól więcej i skończyć na polu, znajdując kartę mgły. NIEPRZEJAZDOWE POLE Statek nie może przekraczać ani zatrzymywać się na polu zajętym przez innego gracza lub na kafelku skały. DZIAŁANIA OFENSYWNE Aby strzelać lub podejmować działania ofensywne, używając kart, które masz, znajdź kafelek z kulą armatnią. Możesz zdecydować się strzelać, kiedy chcesz, ale NIE MOŻESZ mieć więcej niż jednej kuli armatniej w tym samym czasie, więc jeśli już masz jedną i znajdziesz kolejną w następnej rundzie, jesteś zmuszony do natychmiastowego strzału. Możesz strzelać wzdłuż prostej ortogonalnej lub diagonalnej trajektorii z twojej pozycji. Możesz strzelać do wrogich statków lub niszczyć widoczne z twojej lokalizacji kafelki skały. Możesz używać kart, aby zmienić efekt swoich strzałów. TRAFIONE STRZAŁY Kiedy zostaniesz trafiony przez statek przeciwnika, nie mogąc się obronić kartami, które masz do dyspozycji, musisz umieścić znacznik trafienia na swojej karcie punktowej. UWAGA!!! Przy trzech trafieniach jesteś poza grą! WYGRAJ GRĘ Ostatni statek w grze wygrywa bitwę. UWAGA!!! Jeśli kafelki w grze się skończą i nie ma jeszcze zwycięzcy, wszystkie pozostałe statki muszą zostać umieszczone w swoich odpowiednich punktach startowych, wszystkie kafelki, w tym zarezerwowane kule armatnie, są tasowane, a plansza do gry jest ponownie ustawiana, aby kontynuować bitwę, aż pozostanie tylko jeden!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch siatki Tablice wyników modułowe
Kategorie: Piraci
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 0806891087683
Obejrzano go 3066__TOK_1__ razy
Opis Opis
Przygotuj się do podniesienia kotwicy i naostrzenia szabli. Bitwa o hegemonię siedmiu mórz wkrótce się rozpocznie. Ucieleśnij jednego z czterech chciwych kapitanów i poprowadź swój statek do archipelagu wybranego do wyzwania. Stwórz swoją zwycięską strategię i uderz swoich przeciwników strzałami z armaty, aby zdobyć pożądany tytuł Black Bones. Wszystko jest dozwolone, aby spróbować zatopić wroga i jego tłum; strzały z armat, kule efektowe, lasery, a nawet uwolnienie gniewu strasznego krakena. Na co czekasz? Nie bądź szczurem z ładowni. Podnieś flagę i podpal pył, chwała czeka na ciebie. Gra walki i strategii oparta na mechanice tur. Przeciwnicy walczą na obszarze podzielonym na kwadraty, starając się pokonać siebie nawzajem. Używając kart lub zasobów, które znajdują podczas eksploracji planszy. GRY W GRZE Gra dzieli się na rundy gry. W swojej turze możesz poruszyć swój statek, próbując znaleźć kafelek z kulą armatnią, aby zaatakować. Następnie przyjdzie kolej innych uczestników, a potem znowu ty i tak dalej, aż jeden gracz wygra. Użyj swoich kart, aby poruszać się i działać z twojego statku. W pierwszej rundzie nie można podejmować żadnych działań ofensywnych!!! RUCH W swojej turze statek pozwala poruszać się w linii prostej, w kierunku ortogonalnym lub diagonalnym w liczbie pól, które chcesz. Kiedy kończysz ruch, zatrzymując się na zakrytej kafelce, odkryj ją i graj. Po zakończeniu kafelka należy usunąć z planszy. Możesz również zatrzymać się na polu, które nie zawiera kafelek, w takim przypadku nic się nie stanie. Masz prawo do co najmniej jednego ruchu na turę, jeśli masz dodatkowe karty ruchu, możesz wykonać inne ruchy. Możesz wykonywać ruchy i działania ofensywne w dowolnej kolejności, jaką chcesz, naprzemiennie tyle razy, ile chcesz, w zależności od swoich możliwości. Na przykład: twój statek może poruszać się o trzy pola, znaleźć kafelek z kulą armatnią, użyć karty dodatkowego ruchu i poruszyć się o trzy pola więcej, strzelić do przeciwnika, zagrać inną kartę dodatkowego ruchu, poruszając się o pięć pól więcej i skończyć na polu, znajdując kartę mgły. NIEPRZEJAZDOWE POLE Statek nie może przekraczać ani zatrzymywać się na polu zajętym przez innego gracza lub na kafelku skały. DZIAŁANIA OFENSYWNE Aby strzelać lub podejmować działania ofensywne, używając kart, które masz, znajdź kafelek z kulą armatnią. Możesz zdecydować się strzelać, kiedy chcesz, ale NIE MOŻESZ mieć więcej niż jednej kuli armatniej w tym samym czasie, więc jeśli już masz jedną i znajdziesz kolejną w następnej rundzie, jesteś zmuszony do natychmiastowego strzału. Możesz strzelać wzdłuż prostej ortogonalnej lub diagonalnej trajektorii z twojej pozycji. Możesz strzelać do wrogich statków lub niszczyć widoczne z twojej lokalizacji kafelki skały. Możesz używać kart, aby zmienić efekt swoich strzałów. TRAFIONE STRZAŁY Kiedy zostaniesz trafiony przez statek przeciwnika, nie mogąc się obronić kartami, które masz do dyspozycji, musisz umieścić znacznik trafienia na swojej karcie punktowej. UWAGA!!! Przy trzech trafieniach jesteś poza grą! WYGRAJ GRĘ Ostatni statek w grze wygrywa bitwę. UWAGA!!! Jeśli kafelki w grze się skończą i nie ma jeszcze zwycięzcy, wszystkie pozostałe statki muszą zostać umieszczone w swoich odpowiednich punktach startowych, wszystkie kafelki, w tym zarezerwowane kule armatnie, są tasowane, a plansza do gry jest ponownie ustawiana, aby kontynuować bitwę, aż pozostanie tylko jeden!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch siatki Tablice wyników modułowe
Kategorie: Piraci
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 0806891087683
Obejrzano go 3066__TOK_1__ razy