Cerebria: The Inside World
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 215: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
3x
(75 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(75 Pz)
5x
(50 Pz)
3x
(75 Pz)
3x
(100 Pz)
Karty 27: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(55 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Cerebria to dynamiczna gra kontrolna oparta na zespołach i ukierunkowana na cele, w której gracze wcielają się w Duchy, potężne byty reprezentujące Szczęście lub Smutek. Te przeciwstawne siły - dwie strony ludzkiej natury - walczą o kontrolę i kształtowanie Wewnętrznego Świata, metaforycznej reprezentacji rozwijającej się osobowości. Cerebria wprowadza unikalny temat i liczne innowacyjne mechanizmy. Gra koncentruje się na Duchach kontrolowanych przez graczy oraz kartach Emocji kontrolujących obszary Cerebrii, z których każda ma swoje własne statystyki i umiejętności. Duchy mogą wykonać do trzech akcji w swojej turze. Obejmują one poruszanie się między Królestwami i Granicami Cerebrii, korzystanie z konkretnych mocy Królestw, przywoływanie i ulepszanie kart Emocji, usuwanie przeciwnych Emocji oraz budowanie Fortec, aby skonsolidować swój wpływ na określonych obszarach. Akcje kosztują Wolę, którą zdobywa się głównie poprzez wchłanianie z Sfer Pochodzenia znajdujących się w środku planszy. Zarówno Szczęście, jak i Smutek mają również rzadki wspólny zasób zespołowy, Ambicję, co pozwala im korzystać z najpotężniejszych efektów gry. Zespoły mogą zdobywać punkty, realizując publicznie znane mniejsze cele (Intencje) lub realizując swoje większe cele (Aspiracje), które zmieniają się dynamicznie w trakcie gry. Zdobywanie Aspiracji pozwala graczom dodać Fragmenty Szczęścia i Smutku do Tożsamości, budowanej w środku planszy. To kluczowe momenty w grze: stan Cerebrii jest w ciągłym ruchu, ale Fragmenty są trwałymi odciskami stanu gry podczas wydarzeń punktowych. Gra wygrywa strona z większym wpływem na ukończoną Tożsamość, stając się w ten sposób dominującą siłą w Cerebrii.
Dalsze informacje
Opis
Cerebria to dynamiczna gra kontrolna oparta na zespołach i ukierunkowana na cele, w której gracze wcielają się w Duchy, potężne byty reprezentujące Szczęście lub Smutek. Te przeciwstawne siły - dwie strony ludzkiej natury - walczą o kontrolę i kształtowanie Wewnętrznego Świata, metaforycznej reprezentacji rozwijającej się osobowości. Cerebria wprowadza unikalny temat i liczne innowacyjne mechanizmy. Gra koncentruje się na Duchach kontrolowanych przez graczy oraz kartach Emocji kontrolujących obszary Cerebrii, z których każda ma swoje własne statystyki i umiejętności. Duchy mogą wykonać do trzech akcji w swojej turze. Obejmują one poruszanie się między Królestwami i Granicami Cerebrii, korzystanie z konkretnych mocy Królestw, przywoływanie i ulepszanie kart Emocji, usuwanie przeciwnych Emocji oraz budowanie Fortec, aby skonsolidować swój wpływ na określonych obszarach. Akcje kosztują Wolę, którą zdobywa się głównie poprzez wchłanianie z Sfer Pochodzenia znajdujących się w środku planszy. Zarówno Szczęście, jak i Smutek mają również rzadki wspólny zasób zespołowy, Ambicję, co pozwala im korzystać z najpotężniejszych efektów gry. Zespoły mogą zdobywać punkty, realizując publicznie znane mniejsze cele (Intencje) lub realizując swoje większe cele (Aspiracje), które zmieniają się dynamicznie w trakcie gry. Zdobywanie Aspiracji pozwala graczom dodać Fragmenty Szczęścia i Smutku do Tożsamości, budowanej w środku planszy. To kluczowe momenty w grze: stan Cerebrii jest w ciągłym ruchu, ale Fragmenty są trwałymi odciskami stanu gry podczas wydarzeń punktowych. Gra wygrywa strona z większym wpływem na ukończoną Tożsamość, stając się w ten sposób dominującą siłą w Cerebrii.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 215: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
3x
(75 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(75 Pz)
5x
(50 Pz)
3x
(75 Pz)
3x
(100 Pz)
Karty 27: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(55 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje