|
|
|
|
1
30'
13
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion
Wydawca: Academy Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 55: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Po ponad trzech latach rozwoju, Conflict of Heroes: Eastern Front - Solo Expansion rewolucjonizuje grę taktyczną w trybie solo. Zamiast jednostek AI programowanych indywidualnie, jak w poprzednich grach, jednostki AI wykorzystują unikalne zachowanie emergentne i logikę opartą na agentach. Każda sytuacja jest oceniana, a AI wdraża najlepszy kurs działania, wykorzystując dostępne zasoby i aktywa jednostek. Nawet doświadczeni gracze CoH będą musieli doskonalić i dostosowywać swoje style gry, aby pokonać AI! W systemie Solo Conflict of Heroes gracze nie śledzą już AP, ale muszą przeprowadzić kontrolę wydatków jednostki po każdej akcji. Im wyższy koszt w AP akcji, tym większe prawdopodobieństwo, że jednostka zostanie wydana. Teraz gracz musi zdecydować, czy zwiększy swoją akcję o AP, czy zwiększy swoje szanse na utrzymanie jednostki w świeżości! Każda strzelanina ma swoją własną ścieżkę misji. Ścieżka misji to seria wydarzeń, które są uruchamiane, gdy znacznik misji ląduje na polu wydarzenia. Niektóre rozkazy przesuwają znacznik misji o 1, 2 lub 3 pola, więc gra jest inna za każdym razem, gdy grasz. Strzelanina kończy się natychmiast, gdy znacznik misji ląduje na ostatnim polu ścieżki misji lub je przekracza. Uwaga: Po pewnych dostosowaniach ta rozszerzenie może być używane z 1. edycją Conflict of Heroes. Uwaga: Scenariusze dla 2 graczy z podstawowej gry NIE są grywalne z zasadami solitarnymi "tak jak są"; scenariusze solitarne potrzebują dodatkowych elementów (ścieżka misji itp.). Dlatego potrzebne są dodatkowe domowe modyfikacje, aby dostosować istniejący scenariusz dla 2 graczy do użycia z systemem solitarnym. Ale rozszerzenie solitarne zawiera wiele (nowych) scenariuszy, a rozszerzenie Firefight Generator umożliwia tworzenie scenariuszy solitarnych.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion Conflict of Heroes: Front de l'Est – Extension solo Conflict of Heroes: ¡El oso despierta! Expansión Juego en solitario Пробуждение медведя: дополнение для соло-игры |
| BARCODE: | 696859283048 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 7153__TOK_1__ razy | |
Po ponad trzech latach rozwoju, Conflict of Heroes: Eastern Front - Solo Expansion rewolucjonizuje grę taktyczną w trybie solo. Zamiast jednostek AI programowanych indywidualnie, jak w poprzednich grach, jednostki AI wykorzystują unikalne zachowanie emergentne i logikę opartą na agentach. Każda sytuacja jest oceniana, a AI wdraża najlepszy kurs działania, wykorzystując dostępne zasoby i aktywa jednostek. Nawet doświadczeni gracze CoH będą musieli doskonalić i dostosowywać swoje style gry, aby pokonać AI! W systemie Solo Conflict of Heroes gracze nie śledzą już AP, ale muszą przeprowadzić kontrolę wydatków jednostki po każdej akcji. Im wyższy koszt w AP akcji, tym większe prawdopodobieństwo, że jednostka zostanie wydana. Teraz gracz musi zdecydować, czy zwiększy swoją akcję o AP, czy zwiększy swoje szanse na utrzymanie jednostki w świeżości! Każda strzelanina ma swoją własną ścieżkę misji. Ścieżka misji to seria wydarzeń, które są uruchamiane, gdy znacznik misji ląduje na polu wydarzenia. Niektóre rozkazy przesuwają znacznik misji o 1, 2 lub 3 pola, więc gra jest inna za każdym razem, gdy grasz. Strzelanina kończy się natychmiast, gdy znacznik misji ląduje na ostatnim polu ścieżki misji lub je przekracza. Uwaga: Po pewnych dostosowaniach ta rozszerzenie może być używane z 1. edycją Conflict of Heroes. Uwaga: Scenariusze dla 2 graczy z podstawowej gry NIE są grywalne z zasadami solitarnymi "tak jak są"; scenariusze solitarne potrzebują dodatkowych elementów (ścieżka misji itp.). Dlatego potrzebne są dodatkowe domowe modyfikacje, aby dostosować istniejący scenariusz dla 2 graczy do użycia z systemem solitarnym. Ale rozszerzenie solitarne zawiera wiele (nowych) scenariuszy, a rozszerzenie Firefight Generator umożliwia tworzenie scenariuszy solitarnych.
Karty 55: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Conflict of Heroes: Eastern Front – Solo Expansion Conflict of Heroes: Front de l'Est – Extension solo Conflict of Heroes: ¡El oso despierta! Expansión Juego en solitario Пробуждение медведя: дополнение для соло-игры |
| BARCODE: | 696859283048 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 7153__TOK_1__ razy | |