Opis
CELE: Pierwszy gracz, który przesunie trzy (3) pionki do swojej strefy zwycięstwa. GRA: (rzucanie kośćmi w praktyce podąża za standardowym formatem „yahtzee”) Gracz rzuca wszystkimi pięcioma kośćmi, a następnie może odłożyć dowolną z nich, aby ustalić jedną z DZIEWIĘCIU stref (szansa, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, sekwencje) Gracz może odłożyć, podnieść, ponownie rzucić dowolną kość do TRZECH rzutów, próbując stworzyć najlepszą kombinację kości, aby przesunąć pionka. Aby przesunąć pionka, należy stworzyć jedną z następujących kombinacji kości: Para (zwilling) Przesuń pionka o dwa (2) pola w kierunku gracza rzucającego kośćmi, tzn. para 4 = przesuwasz pionka #4 o dwa pola. Trójki (drilling) To samo co powyżej, ale przesuwasz o trzy (3) pola. Cztery identyczne (Vierling) To samo co powyżej, ale przesuwasz pionka o cztery (4) pola Dwie pary (doppell zwilling) Przesuń każdy odpowiadający pionek o dwa (2) pola Full House Przesuń odpowiadające pionki o trzy (3) pola / dwa (2) pola UWAGA: Dwie pary i Full House to JEDYNE kombinacje, które pozwalają graczowi przesunąć DWA PIONKI w jednej turze Pięć identycznych (Kniffel) Przesuń centralnego pionka (Kniffel) do strefy zwycięstwa gracza. Jeśli pionek znajduje się w strefie zwycięstwa przeciwnika, przesuń go do centrum. Gracz MUSI przesunąć pionka Kniffel, gdy to możliwe. Tylko gdy gracz ma pionka Kniffel w swojej strefie zwycięstwa, może następnie przesunąć odpowiadający rzut kości o pięć pól w kierunku swojej strefy zwycięstwa. Sekwencje (Straße) Mała (kleine) sekwencja (4 kości w sekwencji) przesuwa pionka o trzy (3) pola, duża (große) sekwencja przesuwa pionka o cztery (4) pola. Szansa Zsumuj wszystkie kości. Suma = 10 - 12 LUB 23 - 25, przesuń pionka o trzy (3) pola. Suma = 5 - 9 LUB 26 - 30, przesuń pionka o cztery (4) pola. Gracz MUSI wybrać jedną z tych opcji, aby przesunąć pionka. Nie może ich łączyć, tzn. mała sekwencja z parą. 1, 2, 3, 4, 3. Po trzecim rzucie, jeśli gracz nie ma opcji przesunięcia pionka, traci swój rzut. Gracze NIE potrzebują dokładnej liczby, aby przesunąć pionka z powrotem do ostatniej linii w swojej strefie zwycięstwa. Nadmiarowe ruchy są tracone. Pionki są neutralne, niezależnie od ich lokalizacji na planszy. Pionek w STREFIE ZWYCIĘSTWA gracza może być przesunięty przez przeciwnika przy odpowiednim rzucie kości. Gra kończy się natychmiast, gdy którykolwiek z graczy ma TRZY pionki w swojej strefie zwycięstwa. Przebudowa: Quadwrangle Od wydawcy, Playroom Entertainment: Czas na coroczny Konkurs Abdukcji Kosmicznych Krów, a kosmici z całej galaktyki przybyli, aby obejrzeć to wydarzenie! Zmierz się z rywalem z całego kosmosu, aby zobaczyć, kto pierwszy porwie trzy Cosmic Cows™! Rzuć różne kombinacje na kościach, aby wybrać, który promień traktora użyć do porwania krów. Z dobrą mieszanką strategicznych ofensywnych i defensywnych manewrów zdecyduj, którą kombinację nieświadomych bydła przyciągnąć do swojego statku kosmicznego lub z dala od swojego przeciwnika! Gracz, który przyciągnie trzy krowy do swojej Strefy Niebezpieczeństwa, wygrywa w tej kosmicznej grze przeciągania liny! Dla 2 graczy lub drużyn, czas gry 20 minut, od 8 lat wzwyż Projektant: Maureen Hiron Zawartość: Plansza, 10 kości, 10 pionków krowy i instrukcje w języku angielskim, hiszpańskim i francuskim.