|
|
|
|
2-7
360'
12
Niezależny od języka
|
Diplomacy
Diplomacy to niekwestionowany arcydzieło negocjacji strategicznych: reprezentuj jedną z 7 Wielkich Potęg Europy (Wielka Brytania, Francja, Austro-Węgry, Niemcy, Włochy, Rosja lub Turcja) w latach poprzedzających I wojnę światową i negocjuj sojusze, aby rozszerzyć swoje terytorium. Bez kości każdy ruch jest determinowany czystą logiką i dyplomacją. 2-7 graczy, długie i fascynujące gry dla tych, którzy kochają głęboką strategię i dyplomatyczne oszukaństwo.
Wydawca: Avalon Hill (Hasbro)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Diplomacy
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
59,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Diplomacy, klasyczna gra planszowa oparta na czystej negocjacji, przyjęła wiele form na przestrzeni lat.
Pierwsza wersja wydana przez The Avalon Hill Game Co. miała prawdopodobnie najszerszą dystrybucję, ale Avalon Hill wznowił grę w 1999 roku z nową, kolorową mapą i metalowymi elementami. W 2008 roku wydali specjalną edycję z okazji 50-lecia, z nowo zaprojektowaną mapą i kartonowymi elementami reprezentującymi armie i floty.
W grze każdy gracz reprezentuje jedną z siedmiu wielkich potęg Europy—Wielką Brytanię, Francję, Austro-Węgry, Niemcy, Włochy, Rosję lub Turcję—w latach poprzedzających I wojnę światową. Gra zaczyna się wiosną 1901 roku, a gracze muszą negocjować i zawierać umowy między sobą, aby skutecznie rozszerzyć swoje granice. Ruchy są wykonywane wiosną i jesienią każdego roku, przy użyciu dwóch rodzajów jednostek wojskowych: armii i flot.
W każdej turze każda jednostka wojskowa ma ograniczone akcje: może przemieścić się do sąsiedniego terytorium, wspierać sojuszniczą jednostkę w ataku, bronić sojuszniczej jednostki w sąsiednim terytorium lub utrzymać swoją pozycję. Gracze wydają polecenia dla każdej ze swoich jednostek na piśmie, a wynik jest określany wyłącznie przez łączną siłę zaangażowanych jednostek—nie ma rzutów kośćmi ani elementów losowych.
Dzięki niezwykle prostemu systemowi ruchu w połączeniu z głębokimi mechanikami negocjacyjnymi, Diplomacy jest wysoko cenione przez wielu graczy.
Pierwsza wersja wydana przez The Avalon Hill Game Co. miała prawdopodobnie najszerszą dystrybucję, ale Avalon Hill wznowił grę w 1999 roku z nową, kolorową mapą i metalowymi elementami. W 2008 roku wydali specjalną edycję z okazji 50-lecia, z nowo zaprojektowaną mapą i kartonowymi elementami reprezentującymi armie i floty.
W grze każdy gracz reprezentuje jedną z siedmiu wielkich potęg Europy—Wielką Brytanię, Francję, Austro-Węgry, Niemcy, Włochy, Rosję lub Turcję—w latach poprzedzających I wojnę światową. Gra zaczyna się wiosną 1901 roku, a gracze muszą negocjować i zawierać umowy między sobą, aby skutecznie rozszerzyć swoje granice. Ruchy są wykonywane wiosną i jesienią każdego roku, przy użyciu dwóch rodzajów jednostek wojskowych: armii i flot.
W każdej turze każda jednostka wojskowa ma ograniczone akcje: może przemieścić się do sąsiedniego terytorium, wspierać sojuszniczą jednostkę w ataku, bronić sojuszniczej jednostki w sąsiednim terytorium lub utrzymać swoją pozycję. Gracze wydają polecenia dla każdej ze swoich jednostek na piśmie, a wynik jest określany wyłącznie przez łączną siłę zaangażowanych jednostek—nie ma rzutów kośćmi ani elementów losowych.
Dzięki niezwykle prostemu systemowi ruchu w połączeniu z głębokimi mechanikami negocjacyjnymi, Diplomacy jest wysoko cenione przez wielu graczy.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Ruch na terytorium |
| Kategorie: | Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5010994126681 |
| Obejrzano go 1384__TOK_1__ razy | |
Diplomacy, klasyczna gra planszowa oparta na czystej negocjacji, przyjęła wiele form na przestrzeni lat.
Pierwsza wersja wydana przez The Avalon Hill Game Co. miała prawdopodobnie najszerszą dystrybucję, ale Avalon Hill wznowił grę w 1999 roku z nową, kolorową mapą i metalowymi elementami. W 2008 roku wydali specjalną edycję z okazji 50-lecia, z nowo zaprojektowaną mapą i kartonowymi elementami reprezentującymi armie i floty.
W grze każdy gracz reprezentuje jedną z siedmiu wielkich potęg Europy—Wielką Brytanię, Francję, Austro-Węgry, Niemcy, Włochy, Rosję lub Turcję—w latach poprzedzających I wojnę światową. Gra zaczyna się wiosną 1901 roku, a gracze muszą negocjować i zawierać umowy między sobą, aby skutecznie rozszerzyć swoje granice. Ruchy są wykonywane wiosną i jesienią każdego roku, przy użyciu dwóch rodzajów jednostek wojskowych: armii i flot.
W każdej turze każda jednostka wojskowa ma ograniczone akcje: może przemieścić się do sąsiedniego terytorium, wspierać sojuszniczą jednostkę w ataku, bronić sojuszniczej jednostki w sąsiednim terytorium lub utrzymać swoją pozycję. Gracze wydają polecenia dla każdej ze swoich jednostek na piśmie, a wynik jest określany wyłącznie przez łączną siłę zaangażowanych jednostek—nie ma rzutów kośćmi ani elementów losowych.
Dzięki niezwykle prostemu systemowi ruchu w połączeniu z głębokimi mechanikami negocjacyjnymi, Diplomacy jest wysoko cenione przez wielu graczy.
Pierwsza wersja wydana przez The Avalon Hill Game Co. miała prawdopodobnie najszerszą dystrybucję, ale Avalon Hill wznowił grę w 1999 roku z nową, kolorową mapą i metalowymi elementami. W 2008 roku wydali specjalną edycję z okazji 50-lecia, z nowo zaprojektowaną mapą i kartonowymi elementami reprezentującymi armie i floty.
W grze każdy gracz reprezentuje jedną z siedmiu wielkich potęg Europy—Wielką Brytanię, Francję, Austro-Węgry, Niemcy, Włochy, Rosję lub Turcję—w latach poprzedzających I wojnę światową. Gra zaczyna się wiosną 1901 roku, a gracze muszą negocjować i zawierać umowy między sobą, aby skutecznie rozszerzyć swoje granice. Ruchy są wykonywane wiosną i jesienią każdego roku, przy użyciu dwóch rodzajów jednostek wojskowych: armii i flot.
W każdej turze każda jednostka wojskowa ma ograniczone akcje: może przemieścić się do sąsiedniego terytorium, wspierać sojuszniczą jednostkę w ataku, bronić sojuszniczej jednostki w sąsiednim terytorium lub utrzymać swoją pozycję. Gracze wydają polecenia dla każdej ze swoich jednostek na piśmie, a wynik jest określany wyłącznie przez łączną siłę zaangażowanych jednostek—nie ma rzutów kośćmi ani elementów losowych.
Dzięki niezwykle prostemu systemowi ruchu w połączeniu z głębokimi mechanikami negocjacyjnymi, Diplomacy jest wysoko cenione przez wielu graczy.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Ruch na terytorium |
| Kategorie: | Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5010994126681 |
| Obejrzano go 1384__TOK_1__ razy | |