Doggerland był masą lądową, która łączyła Wielką Brytanię z kontynentem europejskim i zniknęła pod Morzem Północnym po ostatniej epoce lodowcowej. Ludzie żyli na tych żyznych ziemiach, gdzie znajdowały się liczne zasoby i zwierzęta.
W Doggerland grasz klanem około 15 000 roku p.n.e. Twoim celem jest rozszerzenie swojego klanu, aby pozostawić ślad jego istnienia na wieki. Gracze zwiększają swoją populację, wytwarzają rzemiosło, malują freski w jaskiniach, wznoszą megality dla bogów i (przede wszystkim) przetrwają surowe warunki pór roku. Aby to zrobić, eksplorują otaczające terytorium i dostosowują się do zasobów, które mają do dyspozycji. Terytorium różni się w każdej grze dzięki modułowym kafelkom.
W każdej rundzie gracze programują swoje akcje, a następnie je wykonują. Te akcje różnią się w zależności od dostępnych zasobów, obfitości lub niedoboru wokół ich wiosek, a także w zależności od działań innych graczy. Z upływem czasu zasoby się wyczerpują, a klany muszą migrować, aby znaleźć to, czego potrzebują do swojego rozwoju i przetrwania.
W każdym klanie jest przywódca, który przynosi bonusy, oraz szaman, który umożliwia potężne i unikalne akcje dzięki wiedzy i magii. Po 6-8 porach roku klan z największą liczbą punktów wygrywa.