Opis
Musisz zbierać antyki w Das Vermächtnis Des Maharaja, znanym również jako Maharaja, ale więcej niż to, potrzebujesz dowodu, że te antyki tworzą kolekcję, a nie są tylko zbiorem starych bibelotów.
Aby przygotować grę, potasuj 36 kart antyków (sześć typów w sześciu kolorach), rozłóż cztery na stole, daj każdemu graczowi 4-5 rupii (w zależności od kolejności tury) i rozłóż piętnaście kart kolekcji. Umieść karty handlowe - ponumerowane 4-3-3-2-2 w grze dla czterech graczy - na stole w rzędzie, a następnie umieść złotą monetę wartą 3 rupie na każdej karcie handlowej.
W swojej turze gracz może wziąć najbliższą lewą złotą monetę z karty handlowej lub zapłacić koszt pokazany na najbliższej karcie handlowej z monetą, aby kupić jedną z wystawionych kart antyków. Po wykonaniu którejkolwiek z tych akcji gracz może zgłosić kartę kolekcji, o ile posiada antyki przedstawione na tej karcie; wiele kart kolekcji zmusza cię do odrzucenia jednego z przedstawionych antyków, co opóźnia cię w zdobywaniu innych kart kolekcji. Aby zakończyć swoją turę, zapłać podatki, aby mieć maksymalnie 8 rupii. Gdy wszystkie złote monety zostaną zebrane lub karty antyków zakupione, runda się kończy, po czym uzupełniasz karty handlowe i rozkładasz cztery nowe karty antyków.
Gdy karty antyków się skończą, gra się kończy, a gracze odrzucają wszystkie karty antyków, które posiadają, jeśli mają tylko jedną kartę tego koloru. Następnie podliczają swoje punkty na podstawie swoich kart kolekcji i antyków oraz pieniędzy, które nadal posiadają. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
Musisz zbierać antyki w Das Vermächtnis Des Maharaja, znanym również jako Maharaja, ale więcej niż to, potrzebujesz dowodu, że te antyki tworzą kolekcję, a nie są tylko zbiorem starych bibelotów.
Aby przygotować grę, potasuj 36 kart antyków (sześć typów w sześciu kolorach), rozłóż cztery na stole, daj każdemu graczowi 4-5 rupii (w zależności od kolejności tury) i rozłóż piętnaście kart kolekcji. Umieść karty handlowe - ponumerowane 4-3-3-2-2 w grze dla czterech graczy - na stole w rzędzie, a następnie umieść złotą monetę wartą 3 rupie na każdej karcie handlowej.
W swojej turze gracz może wziąć najbliższą lewą złotą monetę z karty handlowej lub zapłacić koszt pokazany na najbliższej karcie handlowej z monetą, aby kupić jedną z wystawionych kart antyków. Po wykonaniu którejkolwiek z tych akcji gracz może zgłosić kartę kolekcji, o ile posiada antyki przedstawione na tej karcie; wiele kart kolekcji zmusza cię do odrzucenia jednego z przedstawionych antyków, co opóźnia cię w zdobywaniu innych kart kolekcji. Aby zakończyć swoją turę, zapłać podatki, aby mieć maksymalnie 8 rupii. Gdy wszystkie złote monety zostaną zebrane lub karty antyków zakupione, runda się kończy, po czym uzupełniasz karty handlowe i rozkładasz cztery nowe karty antyków.
Gdy karty antyków się skończą, gra się kończy, a gracze odrzucają wszystkie karty antyków, które posiadają, jeśli mają tylko jedną kartę tego koloru. Następnie podliczają swoje punkty na podstawie swoich kart kolekcji i antyków oraz pieniędzy, które nadal posiadają. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Dalsze informacje