|
|
|
|
2-8
45'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
F1 - Formula 1
F1 - Formula 1 stawia cię za kierownicą jednej z najbardziej ekscytujących serii wyścigowych na świecie. Gra planszowa, która uchwycza adrenaliną Formuły 1 dla 2-8 graczy. Wybierz swój zespół, zarządzaj strategiami wyścigowymi i konkuruj o tytuł mistrza. Idealna dla fanów F1, z partiami trwającymi około 45 minut. Opublikowana przez Ghenos Games.
Wydawca: Ghenos Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
F1 - Formula 1
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jesteś oficjalnym kierowcą F1: wybierz swoją drużynę spośród Ferrari, McLaren, Red Bull, Mercedesa i wszystkich innych i rozpocznij kwalifikacje! Zdecyduj o swojej strategii, 1 lub 2 pit stopy czy żadnego? W zależności od tego zarządzanie oponami jest kluczowe. Gdy czerwone światła gasną, włącz pierwszy bieg i stopniowo przyspieszaj... poczujesz się jakbyś naprawdę prowadził! Uważaj na zakręty: jeśli jedziesz za szybko, możesz wybrać dłuższą drogę lub nawet wypaść z toru! Ale jeśli jesteś dobry, wejdziesz w następną prostą z najlepszą prędkością! Wyprzedzenia, wypadki, zużycie opon, boostery, uszkodzenia silnika i deszcz dodadzą odrobinę magii do wszystkich wyścigów.
Formuła 1 TO GRA DLA RODZIN, ale PONIEWAŻ nie ma kart ani kości, które poruszają twój samochód, jest RÓWNIEŻ interesującą i atrakcyjną GRĄ DLA GRACZY.
JAK GRAĆ: samochody nie są poruszane przez żaden rzut kością, ale zgodnie z biegiem w danej turze. Poziom biegu to pionek, który można przesuwać na karcie własnego samochodu o jedną jednostkę w każdej turze, dzięki czemu kierowcy mogą przyspieszać lub zwalniać, włączając wyższy lub niższy bieg w każdej turze. Zakręty muszą być pokonywane zgodnie z optymalną wartością prędkości pokazaną na znaku. Jeśli samochody wjeżdżają w zakręt z prędkością wyższą o 1 lub 2 biegi niż optymalna, będą zmuszone przejechać cały zakręt na zewnętrznej ścieżce lub w najgorszym przypadku wypaść z toru i rozpocząć od 1. biegu. Ruch samochodów można wspierać, grając kartami opon: na początku wyścigu każdy kierowca otrzymuje 6 kart opon (35% wartości 1, 48% wartości 2 i 17% wartości 3). Karty te zwiększają prędkość samochodów (nie bieg) i granie nimi oznacza zużycie opon: kierowcy mogą zdecydować o 0, 1 lub 2 pit stopach podczas 3 okrążeń wyścigu, w zależności od tego, jak wydają karty opon. W rzeczywistości podczas pit stopu kierowcy otrzymają kolejne 6 nowych kart opon. Booster może dać +2 ruch, rzucając dwoma sześciościennymi kośćmi, ale z ryzykiem uszkodzenia najwyższego biegu, co może zagrozić wyścigowi. Slipstreaming, zaangażowanie i warunki pogodowe (z deszczem i slickami) dopełniają prawdziwe symulacyjne i łatwe do nauczenia się gry.
Formuła 1 TO GRA DLA RODZIN, ale PONIEWAŻ nie ma kart ani kości, które poruszają twój samochód, jest RÓWNIEŻ interesującą i atrakcyjną GRĄ DLA GRACZY.
JAK GRAĆ: samochody nie są poruszane przez żaden rzut kością, ale zgodnie z biegiem w danej turze. Poziom biegu to pionek, który można przesuwać na karcie własnego samochodu o jedną jednostkę w każdej turze, dzięki czemu kierowcy mogą przyspieszać lub zwalniać, włączając wyższy lub niższy bieg w każdej turze. Zakręty muszą być pokonywane zgodnie z optymalną wartością prędkości pokazaną na znaku. Jeśli samochody wjeżdżają w zakręt z prędkością wyższą o 1 lub 2 biegi niż optymalna, będą zmuszone przejechać cały zakręt na zewnętrznej ścieżce lub w najgorszym przypadku wypaść z toru i rozpocząć od 1. biegu. Ruch samochodów można wspierać, grając kartami opon: na początku wyścigu każdy kierowca otrzymuje 6 kart opon (35% wartości 1, 48% wartości 2 i 17% wartości 3). Karty te zwiększają prędkość samochodów (nie bieg) i granie nimi oznacza zużycie opon: kierowcy mogą zdecydować o 0, 1 lub 2 pit stopach podczas 3 okrążeń wyścigu, w zależności od tego, jak wydają karty opon. W rzeczywistości podczas pit stopu kierowcy otrzymają kolejne 6 nowych kart opon. Booster może dać +2 ruch, rzucając dwoma sześciościennymi kośćmi, ale z ryzykiem uszkodzenia najwyższego biegu, co może zagrozić wyścigowi. Slipstreaming, zaangażowanie i warunki pogodowe (z deszczem i slickami) dopełniają prawdziwe symulacyjne i łatwe do nauczenia się gry.
| Mechanika: | Rzut kostką Sojusze Ruch oparty na rzucie kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Ark Minima PnP Bingsu Master Fire At Will! Formula 1: Officially Licensed Board Game Ghostbusters: The Unofficial Dice Game John Carter: Warlord of Mars – The Board Game Princes of the Universe Project: BIOME Skylines: Air Traffic Control Telluride Thievery Unpublished Prototype |
| BARCODE: | 705105763217 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 22__TOK_1__ Obejrzano go 33271__TOK_1__ razy | |
Jesteś oficjalnym kierowcą F1: wybierz swoją drużynę spośród Ferrari, McLaren, Red Bull, Mercedesa i wszystkich innych i rozpocznij kwalifikacje! Zdecyduj o swojej strategii, 1 lub 2 pit stopy czy żadnego? W zależności od tego zarządzanie oponami jest kluczowe. Gdy czerwone światła gasną, włącz pierwszy bieg i stopniowo przyspieszaj... poczujesz się jakbyś naprawdę prowadził! Uważaj na zakręty: jeśli jedziesz za szybko, możesz wybrać dłuższą drogę lub nawet wypaść z toru! Ale jeśli jesteś dobry, wejdziesz w następną prostą z najlepszą prędkością! Wyprzedzenia, wypadki, zużycie opon, boostery, uszkodzenia silnika i deszcz dodadzą odrobinę magii do wszystkich wyścigów.
Formuła 1 TO GRA DLA RODZIN, ale PONIEWAŻ nie ma kart ani kości, które poruszają twój samochód, jest RÓWNIEŻ interesującą i atrakcyjną GRĄ DLA GRACZY.
JAK GRAĆ: samochody nie są poruszane przez żaden rzut kością, ale zgodnie z biegiem w danej turze. Poziom biegu to pionek, który można przesuwać na karcie własnego samochodu o jedną jednostkę w każdej turze, dzięki czemu kierowcy mogą przyspieszać lub zwalniać, włączając wyższy lub niższy bieg w każdej turze. Zakręty muszą być pokonywane zgodnie z optymalną wartością prędkości pokazaną na znaku. Jeśli samochody wjeżdżają w zakręt z prędkością wyższą o 1 lub 2 biegi niż optymalna, będą zmuszone przejechać cały zakręt na zewnętrznej ścieżce lub w najgorszym przypadku wypaść z toru i rozpocząć od 1. biegu. Ruch samochodów można wspierać, grając kartami opon: na początku wyścigu każdy kierowca otrzymuje 6 kart opon (35% wartości 1, 48% wartości 2 i 17% wartości 3). Karty te zwiększają prędkość samochodów (nie bieg) i granie nimi oznacza zużycie opon: kierowcy mogą zdecydować o 0, 1 lub 2 pit stopach podczas 3 okrążeń wyścigu, w zależności od tego, jak wydają karty opon. W rzeczywistości podczas pit stopu kierowcy otrzymają kolejne 6 nowych kart opon. Booster może dać +2 ruch, rzucając dwoma sześciościennymi kośćmi, ale z ryzykiem uszkodzenia najwyższego biegu, co może zagrozić wyścigowi. Slipstreaming, zaangażowanie i warunki pogodowe (z deszczem i slickami) dopełniają prawdziwe symulacyjne i łatwe do nauczenia się gry.
Formuła 1 TO GRA DLA RODZIN, ale PONIEWAŻ nie ma kart ani kości, które poruszają twój samochód, jest RÓWNIEŻ interesującą i atrakcyjną GRĄ DLA GRACZY.
JAK GRAĆ: samochody nie są poruszane przez żaden rzut kością, ale zgodnie z biegiem w danej turze. Poziom biegu to pionek, który można przesuwać na karcie własnego samochodu o jedną jednostkę w każdej turze, dzięki czemu kierowcy mogą przyspieszać lub zwalniać, włączając wyższy lub niższy bieg w każdej turze. Zakręty muszą być pokonywane zgodnie z optymalną wartością prędkości pokazaną na znaku. Jeśli samochody wjeżdżają w zakręt z prędkością wyższą o 1 lub 2 biegi niż optymalna, będą zmuszone przejechać cały zakręt na zewnętrznej ścieżce lub w najgorszym przypadku wypaść z toru i rozpocząć od 1. biegu. Ruch samochodów można wspierać, grając kartami opon: na początku wyścigu każdy kierowca otrzymuje 6 kart opon (35% wartości 1, 48% wartości 2 i 17% wartości 3). Karty te zwiększają prędkość samochodów (nie bieg) i granie nimi oznacza zużycie opon: kierowcy mogą zdecydować o 0, 1 lub 2 pit stopach podczas 3 okrążeń wyścigu, w zależności od tego, jak wydają karty opon. W rzeczywistości podczas pit stopu kierowcy otrzymają kolejne 6 nowych kart opon. Booster może dać +2 ruch, rzucając dwoma sześciościennymi kośćmi, ale z ryzykiem uszkodzenia najwyższego biegu, co może zagrozić wyścigowi. Slipstreaming, zaangażowanie i warunki pogodowe (z deszczem i slickami) dopełniają prawdziwe symulacyjne i łatwe do nauczenia się gry.
| Mechanika: | Rzut kostką Sojusze Ruch oparty na rzucie kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Ark Minima PnP Bingsu Master Fire At Will! Formula 1: Officially Licensed Board Game Ghostbusters: The Unofficial Dice Game John Carter: Warlord of Mars – The Board Game Princes of the Universe Project: BIOME Skylines: Air Traffic Control Telluride Thievery Unpublished Prototype |
| BARCODE: | 705105763217 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 22__TOK_1__ Obejrzano go 33271__TOK_1__ razy | |
