phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
For The Win
add-wishlist
add-collection
5.76
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

For The Win

Gra planszowa pt Michael Eskue
Wydawca: Tasty Minstrel Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
For The Win
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

For The Win to abstrakcyjna gra strategiczna, w której każdy gracz otrzymuje dziesięć kafelków, po dwa z każdego charakteru reprezentującego małpy, zombie, piratów, obcych i ninja. Celem jest połączenie pięciu (lub więcej) swoich kafelków, w tym przynajmniej jednego z każdego typu, razem (boki i rogi się liczą). Dodatkowo wszystkie pięć (lub więcej) kafelków muszą być odkryte lub nieaktywowane. Gra kończy się natychmiast, gdy gracz osiągnie ten cel.

Gracze na zmianę wykonują 1 lub 2 akcje w ramach 5-akcyjnych rund. Gdy akcje jednego gracza zostaną wykorzystane w danej rundzie, pozostali gracze mogą wykorzystać wszystkie swoje pozostałe 5 akcji jednocześnie. Rozważne zarządzanie akcjami jest kluczowe; jeśli mądrze zaplanujesz swoje akcje, możesz zagrać kilka akcji z rzędu, aby uzyskać zwycięskie kombinacje. Dostępne akcje to:

  • Dodaj kafelek do siatki
  • Przesuń jeden ze swoich kafelków
  • Odśwież lub obróć kafelek na wierzch
  • Popchnij kafelek lub kolumnę/wiersz kafelków
  • Aktywuj zdolność (wybrany kafelek zostaje obrócony; patrz poniżej)

Postacie/zdolności

  • Obcy - Obcy używa swojego promienia traktorowego, aby przyciągnąć dowolny kafelek w siatce do sąsiedniego miejsca.
  • Małpa - Psotna małpa używa skórki banana, aby obrócić wszystkie kafelki, których dotyka.
  • Ninja - Cichy ninja może przenieść się z obecnego miejsca do dowolnego innego nie zajętego miejsca w siatce.
  • Pirat - Pirat używa swojego wiernego działa, aby wystrzelić sąsiedni kafelek do dowolnego nie zajętego miejsca w siatce.
  • Zombie - Zombie może zainfekować dowolny sąsiedni kafelek. Zainfekowany kafelek jest usuwany z siatki i zastępowany kafelkiem zombie, który jeszcze nie został dodany do siatki. Jeśli wszystkie kafelki zombie zostały już dodane do siatki, zombie może wybrać jeden sąsiedni kafelek i dezaktywować go (to znaczy obrócić go).
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Negocjacje – umowa Układanie płytek
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781938146930
Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 8948__TOK_1__ razy
Opis Opis

For The Win to abstrakcyjna gra strategiczna, w której każdy gracz otrzymuje dziesięć kafelków, po dwa z każdego charakteru reprezentującego małpy, zombie, piratów, obcych i ninja. Celem jest połączenie pięciu (lub więcej) swoich kafelków, w tym przynajmniej jednego z każdego typu, razem (boki i rogi się liczą). Dodatkowo wszystkie pięć (lub więcej) kafelków muszą być odkryte lub nieaktywowane. Gra kończy się natychmiast, gdy gracz osiągnie ten cel.

Gracze na zmianę wykonują 1 lub 2 akcje w ramach 5-akcyjnych rund. Gdy akcje jednego gracza zostaną wykorzystane w danej rundzie, pozostali gracze mogą wykorzystać wszystkie swoje pozostałe 5 akcji jednocześnie. Rozważne zarządzanie akcjami jest kluczowe; jeśli mądrze zaplanujesz swoje akcje, możesz zagrać kilka akcji z rzędu, aby uzyskać zwycięskie kombinacje. Dostępne akcje to:

  • Dodaj kafelek do siatki
  • Przesuń jeden ze swoich kafelków
  • Odśwież lub obróć kafelek na wierzch
  • Popchnij kafelek lub kolumnę/wiersz kafelków
  • Aktywuj zdolność (wybrany kafelek zostaje obrócony; patrz poniżej)

Postacie/zdolności

  • Obcy - Obcy używa swojego promienia traktorowego, aby przyciągnąć dowolny kafelek w siatce do sąsiedniego miejsca.
  • Małpa - Psotna małpa używa skórki banana, aby obrócić wszystkie kafelki, których dotyka.
  • Ninja - Cichy ninja może przenieść się z obecnego miejsca do dowolnego innego nie zajętego miejsca w siatce.
  • Pirat - Pirat używa swojego wiernego działa, aby wystrzelić sąsiedni kafelek do dowolnego nie zajętego miejsca w siatce.
  • Zombie - Zombie może zainfekować dowolny sąsiedni kafelek. Zainfekowany kafelek jest usuwany z siatki i zastępowany kafelkiem zombie, który jeszcze nie został dodany do siatki. Jeśli wszystkie kafelki zombie zostały już dodane do siatki, zombie może wybrać jeden sąsiedni kafelek i dezaktywować go (to znaczy obrócić go).
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Negocjacje – umowa Układanie płytek
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781938146930
Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 8948__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem