phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Gruselrunde zur Geisterstunde
add-wishlist
add-collection
5.9
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2-4
25'
5
Niezależny od języka

Gruselrunde zur Geisterstunde

Gra planszowa pt Kai Haferkamp
Wydawca: Ravensburger Verlag GmbH
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gruselrunde zur Geisterstunde
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Tuż na czas na godzinę czarownic, wampir, czarownica i bezgłowy lokaj umówili się na spotkanie w sali balowej willi Schauerstein – ale dlaczego mumia się tutaj pojawiła? A gdzie jest czarownica?! W Gruselrunde zur Geisterstunde gracze najpierw budują willę, umieszczając ściany w pudełku, a następnie przesuwają tekturowe postacie na swoich tekturowych "różdżkach" przez niektóre z dziesięciu otworów. Ta willa ma następnie umieszczone w środku światło, zanim dodany zostanie dach. W każdej rundzie gracz jest wyzwany do umieszczenia dwóch postaci w centrum willi. Ten gracz przesuwa dwie różdżki, aby postacie w willi zostały przesunięte do przodu; następnie zagląda przez dziurkę od klucza, aby sprawdzić, czy ma rację, a jeśli tak, zdobywa token punktowy po tym, jak inni gracze zweryfikują postacie. Po zebraniu trzeciego tokena przez gracza kończymy rundę, aby wszyscy mieli tę samą liczbę tur. Kto ma trzy tokeny, wygrywa! Gruselrunde zur Geisterstunde zawiera wariant, w którym w każdej rundzie aktywny gracz jest wyzwany do umieszczenia trzech postaci w centrum willi (zamiast dwóch), a przeciwnicy zgadują, czy ten gracz miał rację, czy nie. Po tym, jak aktywny gracz włoży różdżki postaci, każdy przeciwnik potajemnie umieszcza w ręku token "tak" lub "nie", a następnie ujawniają je jednocześnie. Jeśli aktywny gracz miał rację, zdobywa dwa tokeny punktowe, podczas gdy każdy przeciwnik, który zgadł "tak", zdobywa jeden; jeśli się myli, każdy przeciwnik, który zgadł "nie", zdobywa jeden token. Próg zwycięstwa w tej wersji wynosi od 8 do 10 tokenów, w zależności od liczby graczy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Do głosowania
Kategorie: Edukacyjne Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4005556222735
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12945__TOK_1__ razy
Opis Opis
Tuż na czas na godzinę czarownic, wampir, czarownica i bezgłowy lokaj umówili się na spotkanie w sali balowej willi Schauerstein – ale dlaczego mumia się tutaj pojawiła? A gdzie jest czarownica?! W Gruselrunde zur Geisterstunde gracze najpierw budują willę, umieszczając ściany w pudełku, a następnie przesuwają tekturowe postacie na swoich tekturowych "różdżkach" przez niektóre z dziesięciu otworów. Ta willa ma następnie umieszczone w środku światło, zanim dodany zostanie dach. W każdej rundzie gracz jest wyzwany do umieszczenia dwóch postaci w centrum willi. Ten gracz przesuwa dwie różdżki, aby postacie w willi zostały przesunięte do przodu; następnie zagląda przez dziurkę od klucza, aby sprawdzić, czy ma rację, a jeśli tak, zdobywa token punktowy po tym, jak inni gracze zweryfikują postacie. Po zebraniu trzeciego tokena przez gracza kończymy rundę, aby wszyscy mieli tę samą liczbę tur. Kto ma trzy tokeny, wygrywa! Gruselrunde zur Geisterstunde zawiera wariant, w którym w każdej rundzie aktywny gracz jest wyzwany do umieszczenia trzech postaci w centrum willi (zamiast dwóch), a przeciwnicy zgadują, czy ten gracz miał rację, czy nie. Po tym, jak aktywny gracz włoży różdżki postaci, każdy przeciwnik potajemnie umieszcza w ręku token "tak" lub "nie", a następnie ujawniają je jednocześnie. Jeśli aktywny gracz miał rację, zdobywa dwa tokeny punktowe, podczas gdy każdy przeciwnik, który zgadł "tak", zdobywa jeden; jeśli się myli, każdy przeciwnik, który zgadł "nie", zdobywa jeden token. Próg zwycięstwa w tej wersji wynosi od 8 do 10 tokenów, w zależności od liczby graczy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Do głosowania
Kategorie: Edukacyjne Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4005556222735
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12945__TOK_1__ razy