|
|
|
|
3-5
45'
Niezależny od języka
|
Gulf, Mobile & Ohio
W Gulf, Mobile & Ohio gracze budują historyczne koleje na południu USA, od Richmond do Nowego Orleanu. Strategiczna gra dla 3-5 graczy, z czasem gry wynoszącym około 45 minut.
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gulf, Mobile & Ohio
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-25%
26,24€
Cena Outlet
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
28,76€
Cena bez rabatów
37,79€
=
28,76€
Cena bez rabatów
37,79€
=
31,28€
Cena bez rabatów
40,59€
W grze Gulf, Mobile & Ohio, trzeciej części systemu historycznych kolei Winsome Games, gracze budują kolej w południowych Stanach Zjednoczonych, która istniała w latach 1830-1860, a plansza przedstawia miasta od Richmond do Nowego Orleanu i od Memphis do Savannah. W grze istnieje dwadzieścia trzy różne linie kolejowe, z których każda jest reprezentowana przez dwa udziały: udział charterowy dla gracza, który zakłada tę kolej, oraz udział zwykły, który może być licytowany później w grze. Osiem kolei jest wyznaczonych jako linie startowe, a początkowo tylko udziały tych ośmiu linii są dostępne dla graczy. Linie kolejowe będą reprezentowane na planszy za pomocą drewnianych kostek w sześciu kolorach, a liczba kostek waha się od 6 do 32. W swojej turze gracz wykonuje jedną z czterech akcji: • Założyć kolej: Aktywny gracz rozpoczyna licytację na udział charterowy linii kolejowej, która jeszcze nie została założona. Gracze składają oferty na ten udział, a zwycięzca zdobywa ten udział charterowy, umieszczając na nim kostkę w najczęściej występującym kolorze, a następnie wykorzystując pieniądze wydane na licytację do umieszczenia dodatkowych kostek na planszy w cenie 3 $/kostka. Jedna kostka w tym samym kolorze jest umieszczana w mieście startowym kolei (a czasami masz wybór miasta startowego), a dodatkowe kostki są umieszczane na skrzyżowaniach torów i w miastach połączonych. Musisz złożyć wystarczającą ofertę, aby móc umieścić tę linię w co najmniej dwóch miastach. Jeśli kolor kostki, który jest najczęściej dostępny w zapasie, już znajduje się w tym mieście (dzięki wcześniej zbudowanym liniom kolejowym), to aktywny gracz nie może wystawić tej linii na licytację. • Licytować udział zwykły: Gdy udział charterowy linii został nabyty, aktywny gracz może rozpocząć licytację na udział zwykły tej linii, a zwycięska oferta ponownie będzie używana do rozszerzenia tej linii o dodatkowe kostki w kolorze tej kolei, chociaż w tym przypadku nie masz wymogu budowlanego, a zwycięska oferta 0 $ jest dozwolona. Po każdej licytacji przesuwany jest znacznik śledzenia „udziału zwykłego”, a po drugim takim ruchu gracze otrzymują dywidendy z banku za posiadane udziały: 5 $ za udział charterowy, gdy ta kolej wydała tylko ten jeden udział, oraz 3 $ za każdy inny posiadany udział. • Rozszerzyć linię: Jeśli posiadasz udział charterowy linii, możesz wydać swoje fundusze na rozszerzenie tej linii. • Pasa: Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności, gra się kończy. Gdy linia kolejowa rozszerza się do miasta, które jest miastem startowym dla linii kolejowej, która jeszcze nie jest dostępna w puli licytacyjnej, bierzesz dwa udziały tej nowej linii i umieszczasz je w puli licytacyjnej. Za każdym razem, gdy budujesz linie kolejowe, zdobywasz punkty zwycięstwa: 1 VP za założenie nowej linii (trzy linie warte są 2 VP), 1 VP za umieszczenie kostki w mieście (2 VP za wejście do Atlanty) i 1 VP za pierwszy raz, gdy linia łączy się z linią innego koloru (co może się zdarzyć tylko w miastach). Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności lub szósty kolor kostek jest na planszy po założeniu kolei, gra się kończy. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
| Mechanika: | Aukcje i oferty Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Pociągi Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132005814 |
| wNcart Obejrzano go 3598__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
28,76€
Cena bez rabatów
37,79€
=
28,76€
Cena bez rabatów
37,79€
=
31,28€
Cena bez rabatów
40,59€
W grze Gulf, Mobile & Ohio, trzeciej części systemu historycznych kolei Winsome Games, gracze budują kolej w południowych Stanach Zjednoczonych, która istniała w latach 1830-1860, a plansza przedstawia miasta od Richmond do Nowego Orleanu i od Memphis do Savannah. W grze istnieje dwadzieścia trzy różne linie kolejowe, z których każda jest reprezentowana przez dwa udziały: udział charterowy dla gracza, który zakłada tę kolej, oraz udział zwykły, który może być licytowany później w grze. Osiem kolei jest wyznaczonych jako linie startowe, a początkowo tylko udziały tych ośmiu linii są dostępne dla graczy. Linie kolejowe będą reprezentowane na planszy za pomocą drewnianych kostek w sześciu kolorach, a liczba kostek waha się od 6 do 32. W swojej turze gracz wykonuje jedną z czterech akcji: • Założyć kolej: Aktywny gracz rozpoczyna licytację na udział charterowy linii kolejowej, która jeszcze nie została założona. Gracze składają oferty na ten udział, a zwycięzca zdobywa ten udział charterowy, umieszczając na nim kostkę w najczęściej występującym kolorze, a następnie wykorzystując pieniądze wydane na licytację do umieszczenia dodatkowych kostek na planszy w cenie 3 $/kostka. Jedna kostka w tym samym kolorze jest umieszczana w mieście startowym kolei (a czasami masz wybór miasta startowego), a dodatkowe kostki są umieszczane na skrzyżowaniach torów i w miastach połączonych. Musisz złożyć wystarczającą ofertę, aby móc umieścić tę linię w co najmniej dwóch miastach. Jeśli kolor kostki, który jest najczęściej dostępny w zapasie, już znajduje się w tym mieście (dzięki wcześniej zbudowanym liniom kolejowym), to aktywny gracz nie może wystawić tej linii na licytację. • Licytować udział zwykły: Gdy udział charterowy linii został nabyty, aktywny gracz może rozpocząć licytację na udział zwykły tej linii, a zwycięska oferta ponownie będzie używana do rozszerzenia tej linii o dodatkowe kostki w kolorze tej kolei, chociaż w tym przypadku nie masz wymogu budowlanego, a zwycięska oferta 0 $ jest dozwolona. Po każdej licytacji przesuwany jest znacznik śledzenia „udziału zwykłego”, a po drugim takim ruchu gracze otrzymują dywidendy z banku za posiadane udziały: 5 $ za udział charterowy, gdy ta kolej wydała tylko ten jeden udział, oraz 3 $ za każdy inny posiadany udział. • Rozszerzyć linię: Jeśli posiadasz udział charterowy linii, możesz wydać swoje fundusze na rozszerzenie tej linii. • Pasa: Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności, gra się kończy. Gdy linia kolejowa rozszerza się do miasta, które jest miastem startowym dla linii kolejowej, która jeszcze nie jest dostępna w puli licytacyjnej, bierzesz dwa udziały tej nowej linii i umieszczasz je w puli licytacyjnej. Za każdym razem, gdy budujesz linie kolejowe, zdobywasz punkty zwycięstwa: 1 VP za założenie nowej linii (trzy linie warte są 2 VP), 1 VP za umieszczenie kostki w mieście (2 VP za wejście do Atlanty) i 1 VP za pierwszy raz, gdy linia łączy się z linią innego koloru (co może się zdarzyć tylko w miastach). Jeśli wszyscy gracze przejdą w kolejności lub szósty kolor kostek jest na planszy po założeniu kolei, gra się kończy. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
| Mechanika: | Aukcje i oferty Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Pociągi Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132005814 |
| wNcart Obejrzano go 3598__TOK_1__ razy | |
