|
|
|
|
2-10
15'
8
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Laser
Wydawca: A-games (Board Game)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Laser
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Lazer to urocza kotka, która uwielbia gonić poruszające się punkty światła. Aby uczynić grę bardziej ekscytującą, pokaż jej, jak zmieniać kolory, mieszając 2 częstotliwości kolorów za pomocą pryzmatów i tworząc trzeci kolor. Gracz, który najlepiej wymiesza kolory, będzie tutaj zwycięzcą.
Tryb półkooperacyjny:
Aby ustawić grę, 12 kafelków należy umieścić na stole w okręgu. Laser kot zostanie losowo umieszczony na jednym z nich. Następnie pozostałe 11 kafelków należy wypełnić jednym meeplem pryzmatycznym. Karty pokazujące zasady mieszania kolorów należy umieścić obok kafelków.
Każda runda zaczyna się od wyciągnięcia dwóch kart pryzmatycznych z talii, które pokazują następne zadania mieszania kolorów. Gracze mają 30 sekund na znalezienie rozwiązania, czyli które meeple (lub kot) należy przesunąć i ile kafelków do meepla na innej kafelce, aby uzyskać żądane kolory. Po 30 sekundach każdy gracz jednocześnie pokazuje liczbę od 2 do 10, co wskazuje, że mogą rozwiązać zadanie w takiej liczbie ruchów. Gracz z ofertą najbliższą ofercie gracza startowego dołączy do niego. Bez komunikacji muszą rozwiązać zadanie, przesuwając meeple w turach w ramach wskazanej liczby ruchów. Jeśli im się uda, otrzymują punkty równe liczbie ruchów. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu rundy (wszyscy byli graczem startowym raz).
Tryb konkurencyjny
Ustawienie jest takie samo jak w trybie półkooperacyjnym, z wyjątkiem tego, że używasz odwrotnej strony kafelków (przedstawiającej 3 różne rodzaje podłóg: drewno, kamień, dywan) oraz kart pryzmatycznych (nie tylko wymagana kolor jest wskazany, ale także rodzaj podłogi, na której mieszanie ma być przeprowadzone). Gdy pierwszy gracz zgłasza liczbę ruchów, w których może rozwiązać problem, rozpoczyna się 30-sekundowy odliczanie. W ciągu tych 30 sekund wszyscy gracze mogą obniżyć ofertę, zgłaszając niższą liczbę. Po upływie 30 sekund gracz, który złożył najniższą ofertę, musi rozwiązać obie karty pryzmatyczne w takiej liczbie ruchów, jak oferta. Jeśli mu się uda, zdobędzie punkty. Jeśli ktoś zawiedzie 3 razy, otrzyma minus 6 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygra grę.
| Mechanika: | Pamięć Negocjacje – umowa Z czasem |
| Kategorie: | Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5992323230156 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2921__TOK_1__ razy | |
Lazer to urocza kotka, która uwielbia gonić poruszające się punkty światła. Aby uczynić grę bardziej ekscytującą, pokaż jej, jak zmieniać kolory, mieszając 2 częstotliwości kolorów za pomocą pryzmatów i tworząc trzeci kolor. Gracz, który najlepiej wymiesza kolory, będzie tutaj zwycięzcą.
Tryb półkooperacyjny:
Aby ustawić grę, 12 kafelków należy umieścić na stole w okręgu. Laser kot zostanie losowo umieszczony na jednym z nich. Następnie pozostałe 11 kafelków należy wypełnić jednym meeplem pryzmatycznym. Karty pokazujące zasady mieszania kolorów należy umieścić obok kafelków.
Każda runda zaczyna się od wyciągnięcia dwóch kart pryzmatycznych z talii, które pokazują następne zadania mieszania kolorów. Gracze mają 30 sekund na znalezienie rozwiązania, czyli które meeple (lub kot) należy przesunąć i ile kafelków do meepla na innej kafelce, aby uzyskać żądane kolory. Po 30 sekundach każdy gracz jednocześnie pokazuje liczbę od 2 do 10, co wskazuje, że mogą rozwiązać zadanie w takiej liczbie ruchów. Gracz z ofertą najbliższą ofercie gracza startowego dołączy do niego. Bez komunikacji muszą rozwiązać zadanie, przesuwając meeple w turach w ramach wskazanej liczby ruchów. Jeśli im się uda, otrzymują punkty równe liczbie ruchów. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu rundy (wszyscy byli graczem startowym raz).
Tryb konkurencyjny
Ustawienie jest takie samo jak w trybie półkooperacyjnym, z wyjątkiem tego, że używasz odwrotnej strony kafelków (przedstawiającej 3 różne rodzaje podłóg: drewno, kamień, dywan) oraz kart pryzmatycznych (nie tylko wymagana kolor jest wskazany, ale także rodzaj podłogi, na której mieszanie ma być przeprowadzone). Gdy pierwszy gracz zgłasza liczbę ruchów, w których może rozwiązać problem, rozpoczyna się 30-sekundowy odliczanie. W ciągu tych 30 sekund wszyscy gracze mogą obniżyć ofertę, zgłaszając niższą liczbę. Po upływie 30 sekund gracz, który złożył najniższą ofertę, musi rozwiązać obie karty pryzmatyczne w takiej liczbie ruchów, jak oferta. Jeśli mu się uda, zdobędzie punkty. Jeśli ktoś zawiedzie 3 razy, otrzyma minus 6 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygra grę.
| Mechanika: | Pamięć Negocjacje – umowa Z czasem |
| Kategorie: | Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5992323230156 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2921__TOK_1__ razy | |