Rękawy na karty w tej grze
Karty 54: 75.0mm szerokie i 105.0mm wysokie (75.0x105.0)
nosy
Opis
Mingowskie Wyprawy to siedem podróży, które odbyła chińska flota skarbów z oceanicznych junków w latach 1405-1433. Cesarz Yongle zbudował flotę w okresie ekspansji chińskiego wpływu za granicą, a jej dowódcą był admirał Zheng He. Morska potęga cesarstwa Ming była wykorzystywana do celów politycznych, a nie tylko handlowych. Ogromna flota była technologicznie znacznie bardziej zaawansowana niż europejskie odpowiedniki przynajmniej do XVIII wieku. Chociaż niektórzy twierdzą, że flota opłynęła świat i odkryła wszystkie kontynenty z wyjątkiem Europy, to podróże z pewnością dotarły do Calicut w Indiach i Hormuz w Zatoce Perskiej, a także zawinęły do Arabii i Afryki Wschodniej - ale po stronie lądowej cesarstwa zawsze pojawiały się problemy graniczne. W Mingowskich Wyprawach jeden gracz będzie cesarzem Ming, który stara się ukończyć wszystkie siedem wypraw skarbów, a także chronić chińskie tereny przygraniczne przed najeżdżającymi barbarzyńcami. Drugi gracz kontroluje trzy różne frakcje barbarzyńskie, które próbują osiedlić się na granicach Chin. W tych terenach mogą odbywać się bitwy, a gracze używają swoich trzech kości, aby rzucać trójki, pary i pojedyncze, które są lepsze niż rzuty ich przeciwnika. Zarezerwowane karty mogą być używane do ponownych rzutów. Gra wykorzystuje karty wielofunkcyjne (jak w Wojnie Kuzynów), aby zapewnić graczom akcje wzmacniające ich armie i atakujące wroga oraz aby cesarz mógł ukończyć wyprawy. Zagrana karta może zapewnić przeciwnikowi akcję poza turą, więc gracze muszą uważać na timing. Tylko cesarz dobiera nowe karty. Gracze wymieniają się rękami na koniec każdej tury, więc cesarz zawsze wie, co ma barbarzyński władca, a każdy gracz stara się wykorzystać akcje poza turą.
Dalsze informacje
Opis
Mingowskie Wyprawy to siedem podróży, które odbyła chińska flota skarbów z oceanicznych junków w latach 1405-1433. Cesarz Yongle zbudował flotę w okresie ekspansji chińskiego wpływu za granicą, a jej dowódcą był admirał Zheng He. Morska potęga cesarstwa Ming była wykorzystywana do celów politycznych, a nie tylko handlowych. Ogromna flota była technologicznie znacznie bardziej zaawansowana niż europejskie odpowiedniki przynajmniej do XVIII wieku. Chociaż niektórzy twierdzą, że flota opłynęła świat i odkryła wszystkie kontynenty z wyjątkiem Europy, to podróże z pewnością dotarły do Calicut w Indiach i Hormuz w Zatoce Perskiej, a także zawinęły do Arabii i Afryki Wschodniej - ale po stronie lądowej cesarstwa zawsze pojawiały się problemy graniczne. W Mingowskich Wyprawach jeden gracz będzie cesarzem Ming, który stara się ukończyć wszystkie siedem wypraw skarbów, a także chronić chińskie tereny przygraniczne przed najeżdżającymi barbarzyńcami. Drugi gracz kontroluje trzy różne frakcje barbarzyńskie, które próbują osiedlić się na granicach Chin. W tych terenach mogą odbywać się bitwy, a gracze używają swoich trzech kości, aby rzucać trójki, pary i pojedyncze, które są lepsze niż rzuty ich przeciwnika. Zarezerwowane karty mogą być używane do ponownych rzutów. Gra wykorzystuje karty wielofunkcyjne (jak w Wojnie Kuzynów), aby zapewnić graczom akcje wzmacniające ich armie i atakujące wroga oraz aby cesarz mógł ukończyć wyprawy. Zagrana karta może zapewnić przeciwnikowi akcję poza turą, więc gracze muszą uważać na timing. Tylko cesarz dobiera nowe karty. Gracze wymieniają się rękami na koniec każdej tury, więc cesarz zawsze wie, co ma barbarzyński władca, a każdy gracz stara się wykorzystać akcje poza turą.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 54: 75.0mm szerokie i 105.0mm wysokie (75.0x105.0)
nosy
Dalsze informacje