Opis
P'achakuna zabiera cię w podróż do serca Andów razem z twoim najwierniejszym przyjacielem — twoją lamą. Gra obejmuje zarówno czarne, jak i białe lamy, przy czym ty kontrolujesz jeden kolor, a twój przeciwnik drugi. Białe lamy poruszają się tylko przez zielone doliny, podczas gdy czarne lamy wspinają się po jałowych górach. Bez względu na kolor, chcesz odwiedzić górskie wioski, aby dostarczyć barwnik, którego pragną, idealnie zbierając barwnik dla siebie po drodze.
W P'achakuna każdy gracz zaczyna z jedną lamą swojego koloru w centrum planszy w białej wiosce, z białym barwnikiem na plecach. Plansza składa się z heksagonalnych płytek, które są albo pół doliną/pół górą, dwie trzecie doliny/jedna trzecia góry, albo odwrotnie. Płytki są niezwykle grube, dzięki czemu możesz chwycić górną część płytki i zdjąć ją z planszy. Sześć wiosek znajduje się na obrzeżach planszy, z których każda odpowiada jednej z podstawowych lub drugorzędnych kolorów. Każda wioska ma losową płytkę popytu, która pokazuje dwa kolory, jeden w wysokim popycie i jeden w niskim popycie; żaden z tych kolorów nie może odpowiadać kolorowi wioski.
W turze możesz najpierw obrócić jedną nie zajętą płytkę; płacąc dwa zasoby barwnika z własnego zapasu, możesz obrócić drugą płytkę. Następnie musisz przesunąć każdą ze swoich lam przynajmniej o jedno pole, ale możesz je przesunąć dalej, jeśli chcesz i jeśli teren na to pozwala. Obracasz płytki, aby stworzyć długie ścieżki doliny lub góry, aby twoje lamy mogły idealnie podróżować daleko przy każdym ruchu.
Jeśli przesuniesz lamę do wioski, wymieniasz barwnik na tej lamie. Jeśli barwnik, który nosisz, nie jest w popycie w tej wiosce, po prostu wymieniasz ten barwnik na barwnik z wioski, powiedzmy, zielony na żółty. Jeśli barwnik jest w popycie, dodajesz 1-2 barwniki tego dostarczonego koloru do swojego osobistego zapasu (w zależności od tego, czy popyt jest niski czy wysoki), a następnie umieszczasz barwnik odpowiadający kolorowi tej wioski na swojej lamie. Jeśli zbierzesz kolor w swoim osobistym zapasie i nie masz go na swojej ścieżce punktowej, możesz go umieścić na swojej ścieżce punktowej. W każdym razie wymieniasz płytkę popytu w tej wiosce, upewniając się, że kolor tej wioski nie znajduje się na płytce popytu.
Podczas tury w wiosce możesz oddać cztery barwniki z własnego zapasu, aby zdobyć nową lamę, która następnie zostanie umieszczona w tej wiosce z barwnikiem z tej wioski na plecach. Każda lama porusza się w twojej turze, a ty możesz mieć maksymalnie trzy lamy.
Gdy tylko masz jeden barwnik z każdej z siedmiu kolorów na swojej ścieżce punktowej, wygrywasz.
Aby przechować płytki popytu, gra zawiera ręcznie wykonaną torbę z tkaniny z Boliwii i Peru, która wspiera lokalną społeczność.
Dalsze informacje
Opis
P'achakuna zabiera cię w podróż do serca Andów razem z twoim najwierniejszym przyjacielem — twoją lamą. Gra obejmuje zarówno czarne, jak i białe lamy, przy czym ty kontrolujesz jeden kolor, a twój przeciwnik drugi. Białe lamy poruszają się tylko przez zielone doliny, podczas gdy czarne lamy wspinają się po jałowych górach. Bez względu na kolor, chcesz odwiedzić górskie wioski, aby dostarczyć barwnik, którego pragną, idealnie zbierając barwnik dla siebie po drodze.
W P'achakuna każdy gracz zaczyna z jedną lamą swojego koloru w centrum planszy w białej wiosce, z białym barwnikiem na plecach. Plansza składa się z heksagonalnych płytek, które są albo pół doliną/pół górą, dwie trzecie doliny/jedna trzecia góry, albo odwrotnie. Płytki są niezwykle grube, dzięki czemu możesz chwycić górną część płytki i zdjąć ją z planszy. Sześć wiosek znajduje się na obrzeżach planszy, z których każda odpowiada jednej z podstawowych lub drugorzędnych kolorów. Każda wioska ma losową płytkę popytu, która pokazuje dwa kolory, jeden w wysokim popycie i jeden w niskim popycie; żaden z tych kolorów nie może odpowiadać kolorowi wioski.
W turze możesz najpierw obrócić jedną nie zajętą płytkę; płacąc dwa zasoby barwnika z własnego zapasu, możesz obrócić drugą płytkę. Następnie musisz przesunąć każdą ze swoich lam przynajmniej o jedno pole, ale możesz je przesunąć dalej, jeśli chcesz i jeśli teren na to pozwala. Obracasz płytki, aby stworzyć długie ścieżki doliny lub góry, aby twoje lamy mogły idealnie podróżować daleko przy każdym ruchu.
Jeśli przesuniesz lamę do wioski, wymieniasz barwnik na tej lamie. Jeśli barwnik, który nosisz, nie jest w popycie w tej wiosce, po prostu wymieniasz ten barwnik na barwnik z wioski, powiedzmy, zielony na żółty. Jeśli barwnik jest w popycie, dodajesz 1-2 barwniki tego dostarczonego koloru do swojego osobistego zapasu (w zależności od tego, czy popyt jest niski czy wysoki), a następnie umieszczasz barwnik odpowiadający kolorowi tej wioski na swojej lamie. Jeśli zbierzesz kolor w swoim osobistym zapasie i nie masz go na swojej ścieżce punktowej, możesz go umieścić na swojej ścieżce punktowej. W każdym razie wymieniasz płytkę popytu w tej wiosce, upewniając się, że kolor tej wioski nie znajduje się na płytce popytu.
Podczas tury w wiosce możesz oddać cztery barwniki z własnego zapasu, aby zdobyć nową lamę, która następnie zostanie umieszczona w tej wiosce z barwnikiem z tej wioski na plecach. Każda lama porusza się w twojej turze, a ty możesz mieć maksymalnie trzy lamy.
Gdy tylko masz jeden barwnik z każdej z siedmiu kolorów na swojej ścieżce punktowej, wygrywasz.
Aby przechować płytki popytu, gra zawiera ręcznie wykonaną torbę z tkaniny z Boliwii i Peru, która wspiera lokalną społeczność.
Dalsze informacje