|
|
|
|
1-4
15'
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Pocket Mars
Od dłuższego czasu Ziemia nie jest idealnym miejscem do życia. Jesteś jednym z architektów wysłanych na Marsa. Twoim celem jest zbudowanie infrastruktury dla pierwszych kolonistów, którzy przybędą na czerwoną planetę i rozpoczną nowy rozdział dla ludzkości. Pocket Mars to szybka i niezwykle dynamiczna gra karciana, ale nie daj się zwieść krótkiemu czasowi rozgrywki. To gra o dużej wadze! Skondensowany i łatwy do zrozumienia zestaw zasad, w połączeniu z kartami, które można grać na więcej niż jeden sposób, sprawia, że ta gra jest wspaniała! Piętnaście minut to wszystko, czego potrzebujesz, aby Ty i Twoi przyjaciele wyruszyli w ekscytującą przygodę w kosmosie! W świecie dużych gier o Marsie każdy powinien mieć jedną, która zmieści się w kieszeni. Twoim celem jest umieszczenie jak największej liczby kolonistów w budynkach swojej osady na Marsie. Aby to zrobić, musisz starannie wybierać, jak i kiedy grać swoje karty. Sposób, w jaki aktywujesz akcje na swoich kartach, jest sercem gry. Wszystko zależy od tego, skąd je zagrasz, co jest głównym elementem strategicznym gry. Możesz zagrać kartę projektu bezpośrednio z ręki i natychmiast aktywować jej efekt lub przekształcić ją w moduł i zagrać z obszaru przygotowania. To pozwoli Ci dodać ją do jednego z pięciu budynków w Twojej osadzie, aktywować sekwencję akcji i przetransportować swoich kolonistów na Marsa - pewny sposób na pokrzyżowanie planów konkurencji. Każdy zestaw różnych akcji z każdej karty w połączeniu z unikalnymi właściwościami budynków pozostawia Ci szereg małych, ale istotnych decyzji: − Gdzie umieścić swoją kartę. − Skąd zagrać swoją kartę. − Jaka sekwencja akcji da Ci najwięcej możliwości w danej turze. Co więcej, każdy może aktywować akcję z modułu umieszczonego w jednym z budynków przez innego gracza i dzielić się jej efektami. Pocket Mars może być małą grą, ale Michał Jagodziński z pewnością wypełnił ją wieloma opcjami, które wpłyną na przetrwanie naszej cywilizacji! :)
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8051772100056 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 7447__TOK_1__ razy | |
Od dłuższego czasu Ziemia nie jest idealnym miejscem do życia. Jesteś jednym z architektów wysłanych na Marsa. Twoim celem jest zbudowanie infrastruktury dla pierwszych kolonistów, którzy przybędą na czerwoną planetę i rozpoczną nowy rozdział dla ludzkości. Pocket Mars to szybka i niezwykle dynamiczna gra karciana, ale nie daj się zwieść krótkiemu czasowi rozgrywki. To gra o dużej wadze! Skondensowany i łatwy do zrozumienia zestaw zasad, w połączeniu z kartami, które można grać na więcej niż jeden sposób, sprawia, że ta gra jest wspaniała! Piętnaście minut to wszystko, czego potrzebujesz, aby Ty i Twoi przyjaciele wyruszyli w ekscytującą przygodę w kosmosie! W świecie dużych gier o Marsie każdy powinien mieć jedną, która zmieści się w kieszeni. Twoim celem jest umieszczenie jak największej liczby kolonistów w budynkach swojej osady na Marsie. Aby to zrobić, musisz starannie wybierać, jak i kiedy grać swoje karty. Sposób, w jaki aktywujesz akcje na swoich kartach, jest sercem gry. Wszystko zależy od tego, skąd je zagrasz, co jest głównym elementem strategicznym gry. Możesz zagrać kartę projektu bezpośrednio z ręki i natychmiast aktywować jej efekt lub przekształcić ją w moduł i zagrać z obszaru przygotowania. To pozwoli Ci dodać ją do jednego z pięciu budynków w Twojej osadzie, aktywować sekwencję akcji i przetransportować swoich kolonistów na Marsa - pewny sposób na pokrzyżowanie planów konkurencji. Każdy zestaw różnych akcji z każdej karty w połączeniu z unikalnymi właściwościami budynków pozostawia Ci szereg małych, ale istotnych decyzji: − Gdzie umieścić swoją kartę. − Skąd zagrać swoją kartę. − Jaka sekwencja akcji da Ci najwięcej możliwości w danej turze. Co więcej, każdy może aktywować akcję z modułu umieszczonego w jednym z budynków przez innego gracza i dzielić się jej efektami. Pocket Mars może być małą grą, ale Michał Jagodziński z pewnością wypełnił ją wieloma opcjami, które wpłyną na przetrwanie naszej cywilizacji! :)
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8051772100056 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 12__TOK_1__ Obejrzano go 7447__TOK_1__ razy | |
