|
|
|
|
2-4
45'
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Seasons
Wydawca: Libellud
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Seasons
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Seasons to gra karciana i kostkowa, która odbywa się w dwóch fazach:
Pierwsza faza to draft. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie w miarę postępu gry otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kostkami sezonów (1 kostka na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększenie swojej inwokacji (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieranie energii (woda, ziemia, ogień, powietrze) w celu opłacenia kosztu kart inwokacji
- Krystalizacja energii (w bieżącym sezonie) w celu zbierania kryształów. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobieranie nowych kart ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden kostkę na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla danej pory roku. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Pierwsza faza to draft. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie w miarę postępu gry otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kostkami sezonów (1 kostka na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększenie swojej inwokacji (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieranie energii (woda, ziemia, ogień, powietrze) w celu opłacenia kosztu kart inwokacji
- Krystalizacja energii (w bieżącym sezonie) w celu zbierania kryształów. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobieranie nowych kart ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden kostkę na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla danej pory roku. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 27__TOK_1__ Obejrzano go 5693__TOK_1__ razy | |
Seasons to gra karciana i kostkowa, która odbywa się w dwóch fazach:
Pierwsza faza to draft. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie w miarę postępu gry otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kostkami sezonów (1 kostka na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększenie swojej inwokacji (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieranie energii (woda, ziemia, ogień, powietrze) w celu opłacenia kosztu kart inwokacji
- Krystalizacja energii (w bieżącym sezonie) w celu zbierania kryształów. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobieranie nowych kart ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden kostkę na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla danej pory roku. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Pierwsza faza to draft. Celem w tej fazie będzie ustalenie strategii na resztę gry z dziewięcioma kartami, które można wybrać (każda karta ma określony efekt i przynosi punkty zwycięstwa).
Po zakończeniu draftu każdy gracz musi podzielić swoje trzy 9 kart na pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry z pierwszym pakietem trzech kart, a następnie w miarę postępu gry otrzyma dwa pakiety po trzy karty.
Następnie następuje druga faza gry, na początku każdej rundy gracz rzuci kostkami sezonów (1 kostka na gracza + 1).
Te kostki oferują graczom różnorodne akcje:
- Zwiększenie swojej inwokacji (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole)
- Zbieranie energii (woda, ziemia, ogień, powietrze) w celu opłacenia kosztu kart inwokacji
- Krystalizacja energii (w bieżącym sezonie) w celu zbierania kryształów. Służą one zarówno jako zasób do polegania na niektórych kartach, jak i jako wiele punktów zwycięstwa na koniec gry.
- Dobieranie nowych kart ...
Każdy gracz może wybrać tylko jeden kostkę na turę. Pierwszy gracz wybierze spośród tych, które zostały rzucone, następnie kolejny spośród pozostałych i tak dalej. W każdej turze kostki wskazują, ile pozostałych komórek (1, 2 lub 3 pola) znacznik sezonów przesuwa się do przodu.
Ponadto wszystkie kostki różnią się w zależności od sezonu. Na przykład, nie ma tych samych energii dla danej pory roku. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian.
Na koniec gry dodajemy punkty zwycięstwa na kartach w zależności od liczby posiadanych kryształów. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 27__TOK_1__ Obejrzano go 5693__TOK_1__ razy | |
