|
|
|
|
|
Strategy & Tactics 355 11 Days War
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Strategy & Tactics 355 11 Days War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
45,01€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
11 Days War to gra wojenna dla dwóch graczy, obejmująca ostatnią ofensywę Państw Centralnych na Froncie Wschodnim, od lutego do maja 1918 roku (Operacja Faustschlag), w tym pierwsze 11 dni ofensywnych operacji przeciwko bolszewikom oraz następujące po nich pościg na Ukrainie. Gra stawia Państwa Centralne (Niemcy, Austro-Węgry, ich sojusznicy) przeciwko bolszewikom (lub Czerwonym, plus ich sojusznicy). Dodatkowo istnieją siły trzeciej potęgi zwane Zielonymi, które mogą być kontrolowane przez każdego z graczy. Istnieją trzy scenariusze, reprezentujące różne sytuacje początkowe. System gry modeluje wojnę w chaotycznej sytuacji Frontu Wschodniego podczas otwarcia Wojny Domowej w Rosji. Ponadto zasady ruchu modelują sytuację operacyjną w późnej zimie i wiosennym roztopach, gdzie koleje były kluczowe.
Każda tura gry reprezentuje od jednego do dziesięciu dni operacji. Każdy heksagon (hex) na mapie reprezentuje 60 kilometrów. Każda jednostka reprezentuje wszystko, od brygady do korpusu. Markery strategiczne reprezentują siły specjalistyczne, takie jak siła powietrzna i agitprop (agitacja i propaganda).
Mapa gry 22 x 34 cale i arkusz 176 znaczników o średnicy 5/8 cala. Projekt Joseph Miranda
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 340__TOK_1__ razy | |
11 Days War to gra wojenna dla dwóch graczy, obejmująca ostatnią ofensywę Państw Centralnych na Froncie Wschodnim, od lutego do maja 1918 roku (Operacja Faustschlag), w tym pierwsze 11 dni ofensywnych operacji przeciwko bolszewikom oraz następujące po nich pościg na Ukrainie. Gra stawia Państwa Centralne (Niemcy, Austro-Węgry, ich sojusznicy) przeciwko bolszewikom (lub Czerwonym, plus ich sojusznicy). Dodatkowo istnieją siły trzeciej potęgi zwane Zielonymi, które mogą być kontrolowane przez każdego z graczy. Istnieją trzy scenariusze, reprezentujące różne sytuacje początkowe. System gry modeluje wojnę w chaotycznej sytuacji Frontu Wschodniego podczas otwarcia Wojny Domowej w Rosji. Ponadto zasady ruchu modelują sytuację operacyjną w późnej zimie i wiosennym roztopach, gdzie koleje były kluczowe.
Każda tura gry reprezentuje od jednego do dziesięciu dni operacji. Każdy heksagon (hex) na mapie reprezentuje 60 kilometrów. Każda jednostka reprezentuje wszystko, od brygady do korpusu. Markery strategiczne reprezentują siły specjalistyczne, takie jak siła powietrzna i agitprop (agitacja i propaganda).
Mapa gry 22 x 34 cale i arkusz 176 znaczników o średnicy 5/8 cala. Projekt Joseph Miranda
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 340__TOK_1__ razy | |