|
|
|
|
2-4
60'
12
Niezależny od języka
|
Take the Bait
Wydawca: Dice Hate Me Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Take the Bait
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Witamy nad jeziorem Wanapulachit! Take the Bait to lekka gra w stylu euro, polegająca na zbieraniu kafelków, w której drużyny czterech dziwacznych wędkarzy rywalizują o złowienie największej ryby. Czy polegasz na czystym talencie wędkarskim, czy sięgasz po Banjooki 2000, turbo wędzisko pokryte platyną, aby złapać potwora? Wybór należy do Ciebie! Take the Bait można grać w maksymalnie czterech graczy i oferuje planszę do gry ułożoną jak jezioro, z sekcjami gry ułożonymi w półokręgu wokół jeziora. Gracze wcielają się w cztery drużyny wędkarskie w turnieju, prowadzone przez dziwacznych bohaterów z specjalnymi umiejętnościami, z których gracze mogą wybierać. Gra jest podzielona na trzy dni (tury), z trzema turami w każdej rundzie. Gracze zaczynają pierwszy, trzeci i szósty ruch w obozie, w namiotach. Odwiedzają stołówkę obozową i, w zależności od okoliczności, wybierają kawę na dzień, co określi ich kolejność ruchów. Oczywiście kawa, która daje największego kopa, pozwala graczowi zagrać jako pierwszemu, ale kosztuje też najwięcej. Następnie czas na sklep wędkarski, aby kupić sprzęt - niektóre przedmioty są banalne, ale tanie, podczas gdy inne są nieco bardziej specjalne, ale mogą wymagać od graczy wydania większej ilości gotówki, co nie jest łatwe do zdobycia. Następnie czas na wędkowanie. Zgodnie z pewnymi mocami postaci, mieszankami sprzętu itp. gracze na zmianę losują ryby (kafelki) z trzech obszarów jeziora. Obszar najbliżej brzegu jest najłatwiejszy do łowienia, ale to tam żyją wszystkie mniejsze ryby. Środkowa część jeziora ma kilka większych ryb, ale wymaga licencji na pomost, aby się do niej dostać. Trzeci jest najgłębszy i najdroższy do łowienia, ale to tam żyją duże ryby, w tym jeden potworny sum, który nigdy nie został złowiony i od lat karmi opowieściami nad jeziorem. W kafelkach w każdej z sekcji znajdują się również różne śmieci, takie jak stare buty, zgubione kostiumy kąpielowe itp., które zawsze wydają się zaczepiać o haki podczas każdej wyprawy wędkarskiej. Zaszkodzą twojemu wynikowi na koniec turnieju, ale niektóre mogą być bardzo przydatne dla kogoś, jeśli oni lub przeciwnik mają pasujący przedmiot... Następnie jest rynek, gdzie ryby można sprzedać za pieniądze na zakup większego sprzętu lub zatrzymać je do końca bieżącego dnia (tury). Ceny na rynku wahają się z dnia na dzień, a jest też złowiony dzień, który przynosi bonus, więc gracze będą musieli zdecydować, czy ta ryba jest lepsza do zatrzymania dla punktów, czy sprzedać ją za gotówkę. Ostatnią stacją każdego ruchu jest chata, w której drużyny mogą wynająć przewodnika - dodatkową pomoc, która pomoże im wędkować w danym dniu. Przewodnicy stają się tańsi w miarę zbliżania się końca turnieju, więc gracze będą musieli zdecydować, czy zapłacić więcej za tę dodatkową pomoc na początku, czy oszczędzić pieniądze na ostatni zryw na końcu. Kolejne tury trwają do końca dnia, kiedy następuje ważenie, które przyznaje punkty graczom. Gracz, który ma najwięcej punktów na koniec trzech dni, wygrywa! Drużyny mogą również swobodnie handlować między sobą. Ten handel utrzymuje grę żywą i towarzyską, ponieważ gracze kuszą się nawzajem, aby "wziąć przynętę."
| Mechanika: | Aukcje i oferty Łowienie na ślepo Handel i wymiana Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Zwierzęta Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5166__TOK_1__ razy | |
Witamy nad jeziorem Wanapulachit! Take the Bait to lekka gra w stylu euro, polegająca na zbieraniu kafelków, w której drużyny czterech dziwacznych wędkarzy rywalizują o złowienie największej ryby. Czy polegasz na czystym talencie wędkarskim, czy sięgasz po Banjooki 2000, turbo wędzisko pokryte platyną, aby złapać potwora? Wybór należy do Ciebie! Take the Bait można grać w maksymalnie czterech graczy i oferuje planszę do gry ułożoną jak jezioro, z sekcjami gry ułożonymi w półokręgu wokół jeziora. Gracze wcielają się w cztery drużyny wędkarskie w turnieju, prowadzone przez dziwacznych bohaterów z specjalnymi umiejętnościami, z których gracze mogą wybierać. Gra jest podzielona na trzy dni (tury), z trzema turami w każdej rundzie. Gracze zaczynają pierwszy, trzeci i szósty ruch w obozie, w namiotach. Odwiedzają stołówkę obozową i, w zależności od okoliczności, wybierają kawę na dzień, co określi ich kolejność ruchów. Oczywiście kawa, która daje największego kopa, pozwala graczowi zagrać jako pierwszemu, ale kosztuje też najwięcej. Następnie czas na sklep wędkarski, aby kupić sprzęt - niektóre przedmioty są banalne, ale tanie, podczas gdy inne są nieco bardziej specjalne, ale mogą wymagać od graczy wydania większej ilości gotówki, co nie jest łatwe do zdobycia. Następnie czas na wędkowanie. Zgodnie z pewnymi mocami postaci, mieszankami sprzętu itp. gracze na zmianę losują ryby (kafelki) z trzech obszarów jeziora. Obszar najbliżej brzegu jest najłatwiejszy do łowienia, ale to tam żyją wszystkie mniejsze ryby. Środkowa część jeziora ma kilka większych ryb, ale wymaga licencji na pomost, aby się do niej dostać. Trzeci jest najgłębszy i najdroższy do łowienia, ale to tam żyją duże ryby, w tym jeden potworny sum, który nigdy nie został złowiony i od lat karmi opowieściami nad jeziorem. W kafelkach w każdej z sekcji znajdują się również różne śmieci, takie jak stare buty, zgubione kostiumy kąpielowe itp., które zawsze wydają się zaczepiać o haki podczas każdej wyprawy wędkarskiej. Zaszkodzą twojemu wynikowi na koniec turnieju, ale niektóre mogą być bardzo przydatne dla kogoś, jeśli oni lub przeciwnik mają pasujący przedmiot... Następnie jest rynek, gdzie ryby można sprzedać za pieniądze na zakup większego sprzętu lub zatrzymać je do końca bieżącego dnia (tury). Ceny na rynku wahają się z dnia na dzień, a jest też złowiony dzień, który przynosi bonus, więc gracze będą musieli zdecydować, czy ta ryba jest lepsza do zatrzymania dla punktów, czy sprzedać ją za gotówkę. Ostatnią stacją każdego ruchu jest chata, w której drużyny mogą wynająć przewodnika - dodatkową pomoc, która pomoże im wędkować w danym dniu. Przewodnicy stają się tańsi w miarę zbliżania się końca turnieju, więc gracze będą musieli zdecydować, czy zapłacić więcej za tę dodatkową pomoc na początku, czy oszczędzić pieniądze na ostatni zryw na końcu. Kolejne tury trwają do końca dnia, kiedy następuje ważenie, które przyznaje punkty graczom. Gracz, który ma najwięcej punktów na koniec trzech dni, wygrywa! Drużyny mogą również swobodnie handlować między sobą. Ten handel utrzymuje grę żywą i towarzyską, ponieważ gracze kuszą się nawzajem, aby "wziąć przynętę."
| Mechanika: | Aukcje i oferty Łowienie na ślepo Handel i wymiana Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Zwierzęta Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 5166__TOK_1__ razy | |
