Opis
Witamy w unikalnym show Tempo, gdzie harmonia twojego głosu, rytm i melodia będą gwiazdami. Nie jesteś dobry w śpiewaniu? Nie masz rytmu? Nie martw się, będzie zabawnie! Wybierz jednego gracza na metronom, który będzie odpowiedzialny za utrzymanie tempa i rozdawanie kart. Metronom wybiera karty według ich trudności i tasuje je. Na początku sugerujemy rozpoczęcie od kart o wartości 1 i 2. Metronom rozdaje jedną kartę odkrytą każdemu graczowi i zaczyna oznaczać metrum (jeden, dwa, trzy, cztery), powtarzając je przez całą rundę. To wyznaczy rytm do naśladowania. Po pierwszym metrum (jeden, dwa, trzy, cztery) pozostali gracze będą śpiewać nutę na swojej karcie jednocześnie. Jeśli gracz ma kartę (ćwierćnutę), będzie ona trwała tyle samo czasu, co liczba w metrum 4/4. Ósemka sprawi, że zaśpiewamy dwie sylaby w tym samym czasie, triola, trzy i szesnastka, cztery. W każdym metrum, przed numerem trzy, metronom da nową kartę jednemu z graczy. Ci będą musieli teraz zmieniać swoje nuty. Na każdy numer w metrum będą śpiewać jedną nutę. Gracz nigdy nie może mieć więcej niż dwa karty niż inny. Jeśli w dowolnym momencie metronom zauważy błąd, przerywa piosenkę krzycząc 'TEMPO!'. Wszyscy gracze zachowują swoją kartę z najwyższym wynikiem, z wyjątkiem tego, który popełnił błąd, który oddaje swoją najwyższą kartę metronomowi. Jeśli nikt nie popełni błędów i wszyscy gracze zaśpiewają swoje 4 nuty podczas metrum, każdy zachowuje swoją kartę z najwyższym wynikiem, a metronom nie zatrzymuje nic. Pozostałe karty są ponownie tasowane, a gracz po prawej stronie poprzedniego metronomu staje się nowym. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zagrali raz jako metronom. Osoba z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
Witamy w unikalnym show Tempo, gdzie harmonia twojego głosu, rytm i melodia będą gwiazdami. Nie jesteś dobry w śpiewaniu? Nie masz rytmu? Nie martw się, będzie zabawnie! Wybierz jednego gracza na metronom, który będzie odpowiedzialny za utrzymanie tempa i rozdawanie kart. Metronom wybiera karty według ich trudności i tasuje je. Na początku sugerujemy rozpoczęcie od kart o wartości 1 i 2. Metronom rozdaje jedną kartę odkrytą każdemu graczowi i zaczyna oznaczać metrum (jeden, dwa, trzy, cztery), powtarzając je przez całą rundę. To wyznaczy rytm do naśladowania. Po pierwszym metrum (jeden, dwa, trzy, cztery) pozostali gracze będą śpiewać nutę na swojej karcie jednocześnie. Jeśli gracz ma kartę (ćwierćnutę), będzie ona trwała tyle samo czasu, co liczba w metrum 4/4. Ósemka sprawi, że zaśpiewamy dwie sylaby w tym samym czasie, triola, trzy i szesnastka, cztery. W każdym metrum, przed numerem trzy, metronom da nową kartę jednemu z graczy. Ci będą musieli teraz zmieniać swoje nuty. Na każdy numer w metrum będą śpiewać jedną nutę. Gracz nigdy nie może mieć więcej niż dwa karty niż inny. Jeśli w dowolnym momencie metronom zauważy błąd, przerywa piosenkę krzycząc 'TEMPO!'. Wszyscy gracze zachowują swoją kartę z najwyższym wynikiem, z wyjątkiem tego, który popełnił błąd, który oddaje swoją najwyższą kartę metronomowi. Jeśli nikt nie popełni błędów i wszyscy gracze zaśpiewają swoje 4 nuty podczas metrum, każdy zachowuje swoją kartę z najwyższym wynikiem, a metronom nie zatrzymuje nic. Pozostałe karty są ponownie tasowane, a gracz po prawej stronie poprzedniego metronomu staje się nowym. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zagrali raz jako metronom. Osoba z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje