Promo Banner
The Resistance
add-wishlist
add-collection
7.23
357 39561
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-FI LANGUAGE-SE LANGUAGE-DK LANGUAGE-NO
5-10
30'
13
Niezależny od języka

The Resistance

Gra planszowa pt Don Eskridge
Wydawca: Indie Boards & Cards
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Resistance
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Imperium musi upaść. Nasza misja musi się powieść. Niszczenie ich kluczowych baz osłabi siłę imperialną i uwolni nasz lud. Jednak szpiedzy infiltrują nasze szeregi, gotowi do sabotażu. Musimy ich ujawnić. W ciągu pięciu nocy przekształcamy przeznaczenie lub umieramy w próbie. Jesteśmy Ruchem Oporu! Ruch Oporu to gra towarzyska oparta na dedukcji społecznej. Jest zaprojektowana dla pięciu do dziesięciu graczy, trwa około 30 minut i nie ma eliminacji graczy. Ruch Oporu jest inspirowany Mafia/Wilkołak, ale jest unikalny w swoich podstawowych mechanikach, które zwiększają zasoby do podejmowania świadomych decyzji, intensyfikują interakcję między graczami i eliminują eliminację graczy. Gracze są albo agentami Ruchu Oporu, albo imperialnymi szpiegami. Przez trzy do pięciu rund muszą polegać na sobie nawzajem, aby przeprowadzać misje przeciwko Imperium. Jednocześnie muszą próbować wydedukować tożsamości innych graczy i zdobyć ich zaufanie. Każda runda zaczyna się od dyskusji. Gdy wszyscy są gotowi, lider powierza zestawy planów określonej liczbie graczy (możliwe, że także sobie). Wszyscy głosują, czy zatwierdzić przypisanie. Gdy przypisanie przejdzie, wybrani gracze tajnie decydują, czy wspierać, czy sabotować misję. W zależności od wyników misja udaje się (wygrana Ruchu Oporu) lub nie udaje się (wygrana Imperium). Gdy drużyna wygra trzy misje, wygrała grę. Korekta zasad: W pierwszym wydaniu (zakupy z 2010 roku) zasady rozszerzenia powinny brzmieć: "Gry dla 5-6 graczy używają 7 kart fabuły, gry z 7+ graczami używają wszystkich 15 kart fabuły." oraz "...w każdej rundzie lider losuje karty fabuły (1 dla 5-6 graczy, 2 dla 7-8 graczy i 3 dla 9-10 graczy)" - To zostało skorygowane w kolejnych wydaniach.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Jednoczesny wybór działań Do głosowania
Kategorie: Blefy Gry karciane Odliczenie Polityka/Negocjacje Gry imprezowe Science-fiction Tematyczne
Alternatywne nazwy: De Mol Der Widerstand Direniş La Résistance La Resistencia Mafie Rezistența The Resistance The Resistance: Agenci Molocha Сопротивление Съпротива レジスタンス 抵抗組織 抵抗组织
BARCODE: 7350065323341
Obejrzano go 810__TOK_1__ razy
Opis Opis
Imperium musi upaść. Nasza misja musi się powieść. Niszczenie ich kluczowych baz osłabi siłę imperialną i uwolni nasz lud. Jednak szpiedzy infiltrują nasze szeregi, gotowi do sabotażu. Musimy ich ujawnić. W ciągu pięciu nocy przekształcamy przeznaczenie lub umieramy w próbie. Jesteśmy Ruchem Oporu! Ruch Oporu to gra towarzyska oparta na dedukcji społecznej. Jest zaprojektowana dla pięciu do dziesięciu graczy, trwa około 30 minut i nie ma eliminacji graczy. Ruch Oporu jest inspirowany Mafia/Wilkołak, ale jest unikalny w swoich podstawowych mechanikach, które zwiększają zasoby do podejmowania świadomych decyzji, intensyfikują interakcję między graczami i eliminują eliminację graczy. Gracze są albo agentami Ruchu Oporu, albo imperialnymi szpiegami. Przez trzy do pięciu rund muszą polegać na sobie nawzajem, aby przeprowadzać misje przeciwko Imperium. Jednocześnie muszą próbować wydedukować tożsamości innych graczy i zdobyć ich zaufanie. Każda runda zaczyna się od dyskusji. Gdy wszyscy są gotowi, lider powierza zestawy planów określonej liczbie graczy (możliwe, że także sobie). Wszyscy głosują, czy zatwierdzić przypisanie. Gdy przypisanie przejdzie, wybrani gracze tajnie decydują, czy wspierać, czy sabotować misję. W zależności od wyników misja udaje się (wygrana Ruchu Oporu) lub nie udaje się (wygrana Imperium). Gdy drużyna wygra trzy misje, wygrała grę. Korekta zasad: W pierwszym wydaniu (zakupy z 2010 roku) zasady rozszerzenia powinny brzmieć: "Gry dla 5-6 graczy używają 7 kart fabuły, gry z 7+ graczami używają wszystkich 15 kart fabuły." oraz "...w każdej rundzie lider losuje karty fabuły (1 dla 5-6 graczy, 2 dla 7-8 graczy i 3 dla 9-10 graczy)" - To zostało skorygowane w kolejnych wydaniach.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Jednoczesny wybór działań Do głosowania
Kategorie: Blefy Gry karciane Odliczenie Polityka/Negocjacje Gry imprezowe Science-fiction Tematyczne
Alternatywne nazwy: De Mol Der Widerstand Direniş La Résistance La Resistencia Mafie Rezistența The Resistance The Resistance: Agenci Molocha Сопротивление Съпротива レジスタンス 抵抗組織 抵抗组织
BARCODE: 7350065323341
Obejrzano go 810__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem