Opis
Na początku XX wieku austriacki neurolog Sigmund Freud opracował rewolucyjną teorię zwaną psychoanalizą, związaną z badaniem nieświadomości. W miarę jak jego praca zyskiwała na znaczeniu, zaproszono szereg zwolenników do spotkań w mieszkaniu Freuda w każdą środę po południu, aby omawiać różne pomysły dotyczące psychologii i znaczenia snów. Grupa ta nazywała się Środowa Społeczność Psychologiczna. W Unconscious Mind - grze łączącej umiejętności umieszczania pracowników, budowania silników, programowania akcji i wielu rondeli - Twoim celem jest opanowanie technik terapeutycznych, założenie praktyki i rozwijanie swojej klienteli. Zgłębiając sny swoich klientów - ich nieświadome umysły - możesz pomóc im osiągnąć katharsis i wyzdrowieć z ich traum i warstw bólu. W rezultacie osoby, które leczysz, będą mogły prowadzić szczęśliwsze i bardziej produktywne życie. Dodatkowo możesz dokumentować swoje odkrycia, publikując traktaty, które mogą być później cytowane przez innych badaczy, aby zwiększyć Twoją reputację naukową. W bardziej szczegółowych terminach rozgrywki: w swojej turze możesz umieszczać „pomysły” w kształcie dymków, aby uzyskać dostęp do różnych przestrzeni akcji na planszy spotkań. Następnie, w zależności od wybranej linii, przesuniesz kałamarz na rondelu swojej planszy gracza o określoną liczbę kroków, uruchamiając efekty wszystkich płytek technicznych w danej linii. Oprócz stołu spotkań istnieje druga plansza pokazująca centralną Wiedeń. Możesz odwiedzać kluczowe historyczne miejsca z swoim meeple profesorem, czasami spotykając samego Freuda, aby uzyskać akcje bonusowe (lub mocną filiżankę kawy). Gdy zbierzesz wystarczającą liczbę spostrzeżeń (główne zasoby w grze), możesz je wykorzystać do interpretacji snów swoich klientów. Przechodząc od powierzchownych „jawnych” snów do głębszych „ukrytych” snów, możesz pomóc swoim klientom rozproszyć ich warstwy bólu (reprezentowane przez podnoszenie przezroczystych kart) i ostatecznie rozwiązać ich problemy, odblokowując umiejętności zmiany zasad i możliwości punktacji na koniec gry. Gra ma wiele powiązanych ze sobą systemów, które przeplatają się, co sprawia, że każda tura prowadzi do kaskadowych efektów łańcuchowych.
Dalsze informacje
Opis
Na początku XX wieku austriacki neurolog Sigmund Freud opracował rewolucyjną teorię zwaną psychoanalizą, związaną z badaniem nieświadomości. W miarę jak jego praca zyskiwała na znaczeniu, zaproszono szereg zwolenników do spotkań w mieszkaniu Freuda w każdą środę po południu, aby omawiać różne pomysły dotyczące psychologii i znaczenia snów. Grupa ta nazywała się Środowa Społeczność Psychologiczna. W Unconscious Mind - grze łączącej umiejętności umieszczania pracowników, budowania silników, programowania akcji i wielu rondeli - Twoim celem jest opanowanie technik terapeutycznych, założenie praktyki i rozwijanie swojej klienteli. Zgłębiając sny swoich klientów - ich nieświadome umysły - możesz pomóc im osiągnąć katharsis i wyzdrowieć z ich traum i warstw bólu. W rezultacie osoby, które leczysz, będą mogły prowadzić szczęśliwsze i bardziej produktywne życie. Dodatkowo możesz dokumentować swoje odkrycia, publikując traktaty, które mogą być później cytowane przez innych badaczy, aby zwiększyć Twoją reputację naukową. W bardziej szczegółowych terminach rozgrywki: w swojej turze możesz umieszczać „pomysły” w kształcie dymków, aby uzyskać dostęp do różnych przestrzeni akcji na planszy spotkań. Następnie, w zależności od wybranej linii, przesuniesz kałamarz na rondelu swojej planszy gracza o określoną liczbę kroków, uruchamiając efekty wszystkich płytek technicznych w danej linii. Oprócz stołu spotkań istnieje druga plansza pokazująca centralną Wiedeń. Możesz odwiedzać kluczowe historyczne miejsca z swoim meeple profesorem, czasami spotykając samego Freuda, aby uzyskać akcje bonusowe (lub mocną filiżankę kawy). Gdy zbierzesz wystarczającą liczbę spostrzeżeń (główne zasoby w grze), możesz je wykorzystać do interpretacji snów swoich klientów. Przechodząc od powierzchownych „jawnych” snów do głębszych „ukrytych” snów, możesz pomóc swoim klientom rozproszyć ich warstwy bólu (reprezentowane przez podnoszenie przezroczystych kart) i ostatecznie rozwiązać ich problemy, odblokowując umiejętności zmiany zasad i możliwości punktacji na koniec gry. Gra ma wiele powiązanych ze sobą systemów, które przeplatają się, co sprawia, że każda tura prowadzi do kaskadowych efektów łańcuchowych.
Dalsze informacje