WolfWalkers: The Board Game
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
Gra planszowa oparta jest na filmie WolfWalkers. Celem gry jest znalezienie trzech części duszy wilka w jednym kolorze i przyniesienie ich z powrotem do legowiska, zanim żołnierze, którzy zaczynają w obszarze miasta po jednej stronie planszy, dotrą do legowiska po przeciwnej stronie planszy. Centralna plansza ma siatkę (nazywaną drogą) z polami oznaczonymi czterema różnymi symbolami. Niektóre z pól są połączone ścieżką z obszarem z stosami kafelków. Na każdym skrzyżowaniu znajdują się symbole runiczne, które reprezentują runy zbierane przez graczy podczas gry w celu zakupu kafelków. Siatka jest podzielona na trzy obszary miejskie z dwoma polami oznaczonymi dla żołnierzy na górze planszy i dziewięcioma obszarami leśnymi na dole z obszarem legowiska, w którym gracze rozpoczynają grę - każdy z własną figurką Wolfwalkera. Każdy obszar ma stos z określoną liczbą kafelków, które zależą od trybu wybranego przez graczy. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją cztery rodzaje kafelków: a) kafelki, które przesuwają żołnierzy w kierunku legowiska; b) dusze wilków, które gracze próbują znaleźć (trzy części w trzech kolorach); c) kafelki, które pomagają graczom znaleźć dusze wilków lub zmieniają ruchy żołnierzy oraz d) kafelki neutralne. Każdy tryb gry dodaje kilka kafelków lub zmienia ich znaczenie. W swojej turze gracz rzuca kością i porusza się wzdłuż dowolnej drogi. Muszą zatrzymać się na pierwszym polu z symbolem odpowiadającym symbolowi na kości. Następnie liczą symbole runiczne, które minęli po drodze i biorą żetony run, które są używane do zakupu kafelków. Możliwe jest zdobycie więcej niż jednej runy w jednej turze (jeśli przejdziesz przez dwa symbole runiczne, otrzymasz dwie runy itd.). Jeśli pole, na którym zakończyli ruch, jest połączone ścieżką z stosikiem kafelków, odkrywają górną kafelkę. Jeśli odkryją kafelkę żołnierza, muszą przesunąć jednego z żołnierzy w kierunku wskazanym na kafelce. Jeśli kafelka ma cenę (dusze wilków, kafelki, które pomagają graczom), gracz może ją kupić za zebrane runy. Jeśli zakupiona kafelka to dusza wilka, kładą ją przed sobą. Jeśli to inna kafelka, muszą ją natychmiast użyć (np. masz kolejny ruch; przesuń jednego z żołnierzy w dowolnym kierunku). Dodatkowo na kości znajdują się dwa specjalne symbole, które pozwalają graczom ujawniać dowolną górną kafelkę na planszy lub kupować dowolną ujawnioną kafelkę na planszy. Gra ma trzy kooperacyjne tryby gry, z których każdy dodaje dodatkowe zasady i nowe kafelki (np. spójrz na górną kafelkę dowolnego stosu, a następnie umieść ją na górze dowolnego stosu zakryta) lub więcej kafelków żołnierzy, aby utrudnić grę. Czwarty tryb to tryb rywalizacyjny, w którym gracz, który zbiera kompletną duszę wilka i przynosi ją z powrotem do legowiska jako pierwszy, wygrywa. Na końcu zasad można również znaleźć osiągnięcia (np. wygraj trzy gry z rzędu, graj solo z dwiema figurkami Wolfwalker) i wyzwania, które w unikalny sposób zmieniają zasady (np. wygraj, gdy żołnierze znajdują się na dwóch symbolach runicznych na górze planszy na koniec gry; każdy gracz przed rozpoczęciem gry tajnie ogląda dwie wybrane stosy kafelków. Przez resztę gry nie możesz się komunikować.)
Dalsze informacje
Opis
Gra planszowa oparta jest na filmie WolfWalkers. Celem gry jest znalezienie trzech części duszy wilka w jednym kolorze i przyniesienie ich z powrotem do legowiska, zanim żołnierze, którzy zaczynają w obszarze miasta po jednej stronie planszy, dotrą do legowiska po przeciwnej stronie planszy. Centralna plansza ma siatkę (nazywaną drogą) z polami oznaczonymi czterema różnymi symbolami. Niektóre z pól są połączone ścieżką z obszarem z stosami kafelków. Na każdym skrzyżowaniu znajdują się symbole runiczne, które reprezentują runy zbierane przez graczy podczas gry w celu zakupu kafelków. Siatka jest podzielona na trzy obszary miejskie z dwoma polami oznaczonymi dla żołnierzy na górze planszy i dziewięcioma obszarami leśnymi na dole z obszarem legowiska, w którym gracze rozpoczynają grę - każdy z własną figurką Wolfwalkera. Każdy obszar ma stos z określoną liczbą kafelków, które zależą od trybu wybranego przez graczy. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją cztery rodzaje kafelków: a) kafelki, które przesuwają żołnierzy w kierunku legowiska; b) dusze wilków, które gracze próbują znaleźć (trzy części w trzech kolorach); c) kafelki, które pomagają graczom znaleźć dusze wilków lub zmieniają ruchy żołnierzy oraz d) kafelki neutralne. Każdy tryb gry dodaje kilka kafelków lub zmienia ich znaczenie. W swojej turze gracz rzuca kością i porusza się wzdłuż dowolnej drogi. Muszą zatrzymać się na pierwszym polu z symbolem odpowiadającym symbolowi na kości. Następnie liczą symbole runiczne, które minęli po drodze i biorą żetony run, które są używane do zakupu kafelków. Możliwe jest zdobycie więcej niż jednej runy w jednej turze (jeśli przejdziesz przez dwa symbole runiczne, otrzymasz dwie runy itd.). Jeśli pole, na którym zakończyli ruch, jest połączone ścieżką z stosikiem kafelków, odkrywają górną kafelkę. Jeśli odkryją kafelkę żołnierza, muszą przesunąć jednego z żołnierzy w kierunku wskazanym na kafelce. Jeśli kafelka ma cenę (dusze wilków, kafelki, które pomagają graczom), gracz może ją kupić za zebrane runy. Jeśli zakupiona kafelka to dusza wilka, kładą ją przed sobą. Jeśli to inna kafelka, muszą ją natychmiast użyć (np. masz kolejny ruch; przesuń jednego z żołnierzy w dowolnym kierunku). Dodatkowo na kości znajdują się dwa specjalne symbole, które pozwalają graczom ujawniać dowolną górną kafelkę na planszy lub kupować dowolną ujawnioną kafelkę na planszy. Gra ma trzy kooperacyjne tryby gry, z których każdy dodaje dodatkowe zasady i nowe kafelki (np. spójrz na górną kafelkę dowolnego stosu, a następnie umieść ją na górze dowolnego stosu zakryta) lub więcej kafelków żołnierzy, aby utrudnić grę. Czwarty tryb to tryb rywalizacyjny, w którym gracz, który zbiera kompletną duszę wilka i przynosi ją z powrotem do legowiska jako pierwszy, wygrywa. Na końcu zasad można również znaleźć osiągnięcia (np. wygraj trzy gry z rzędu, graj solo z dwiema figurkami Wolfwalker) i wyzwania, które w unikalny sposób zmieniają zasady (np. wygraj, gdy żołnierze znajdują się na dwóch symbolach runicznych na górze planszy na koniec gry; każdy gracz przed rozpoczęciem gry tajnie ogląda dwie wybrane stosy kafelków. Przez resztę gry nie możesz się komunikować.)
Dalsze informacje