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After the Flood
Editora: Warfrog
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After the Flood
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After the Flood – um jogo para três jogadores ambientado na Suméria, onde os jogadores usam recursos regionais para negociar bens não produzidos na área enquanto constroem impérios efémeros para pontos de vitória duradouros. "Certos mecanismos foram criados com três jogadores em mente", diz Wallace. "Você marca um império, depois o remove, para que possa tentar maximizar pontos em seu turno sem se deixar em uma posição vulnerável nos turnos seguintes." Este design contorna o problema de um terceiro jogador vencer um jogo devido a lutas até a morte entre os jogadores 1 e 2, mas esse bug se torna uma característica em outra parte do jogo. A competição entre os jogadores por bens e força militar é relativa em vez de linear; ter o dobro de personagens coletando recursos não lhe dará o dobro de bens, então entrar em uma corrida armamentista com um oponente pode prejudicar ambos e beneficiar o terceiro jogador que pode gastar recursos em coisas melhores. Controlar diferentes cidades lhe dá diferentes bônus, sendo o bônus baseado na história da própria cidade: Sippar permite que você negocie mais, Babilônia conta para exércitos adicionais, e assim por diante. O combate no jogo é baseado em dados para evitar batalhas determinísticas nas quais você pode garantir a vitória simplesmente acumulando mais tropas, embora o tamanho tenha suas vantagens.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Civilização |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 7052 vezes | |
After the Flood – um jogo para três jogadores ambientado na Suméria, onde os jogadores usam recursos regionais para negociar bens não produzidos na área enquanto constroem impérios efémeros para pontos de vitória duradouros. "Certos mecanismos foram criados com três jogadores em mente", diz Wallace. "Você marca um império, depois o remove, para que possa tentar maximizar pontos em seu turno sem se deixar em uma posição vulnerável nos turnos seguintes." Este design contorna o problema de um terceiro jogador vencer um jogo devido a lutas até a morte entre os jogadores 1 e 2, mas esse bug se torna uma característica em outra parte do jogo. A competição entre os jogadores por bens e força militar é relativa em vez de linear; ter o dobro de personagens coletando recursos não lhe dará o dobro de bens, então entrar em uma corrida armamentista com um oponente pode prejudicar ambos e beneficiar o terceiro jogador que pode gastar recursos em coisas melhores. Controlar diferentes cidades lhe dá diferentes bônus, sendo o bônus baseado na história da própria cidade: Sippar permite que você negocie mais, Babilônia conta para exércitos adicionais, e assim por diante. O combate no jogo é baseado em dados para evitar batalhas determinísticas nas quais você pode garantir a vitória simplesmente acumulando mais tropas, embora o tamanho tenha suas vantagens.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Civilização |
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| BARCODE: | ????????? |
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