Descrição
D-Day and Beyond, 6 de junho de 1944 a 19 de maio de 1945
D-Day, a maior invasão anfíbia da história, abriu o capítulo final da guerra na Europa com os desembarques em quatro praias da Normandia. Durante quase um ano, o general Eisenhower equilibrava os recursos aliados e subordinados em conflito enquanto lentamente retrocedia as forças do marechal de campo Karl von Rundstedt, que lutava com Hitler para comandar suas forças teatrais. No final de janeiro de 1945, o Reno foi rompido e o fim do Terceiro Reich se aproximava.
D-Day and Beyond é um tenso jogo de tabuleiro operacional para dois jogadores que cobre o teatro europeu desde as costas atlânticas e mediterrâneas francesas até as densas florestas alemãs, a linha Siegfried e o rio Reno. O jogador aliado enfrenta a difícil decisão de onde e quando desembarcar tropas, quais escassos recursos aéreos e navais empregar no ataque ou na defesa, e luta para manter uma linha de suprimento coerente para suas tropas avançadas. O jogador alemão deve repelir o(s) desembarque(s) da praia, se puder, e, se não, lutar uma guerra retrógrada que exige equilibrar a retenção de terrenos-chave, desacelerar o avanço aliado e preservar unidades. Regras adicionais mostram a Resistência, o movimento ferroviário, operações aerotransportadas, bombardeio em tapete, a liberação de reservas alemãs e a infame ofensiva Wacht Am Rhein conhecida como Névoa de Outono.
Informações adicionais
Descrição
D-Day and Beyond, 6 de junho de 1944 a 19 de maio de 1945
D-Day, a maior invasão anfíbia da história, abriu o capítulo final da guerra na Europa com os desembarques em quatro praias da Normandia. Durante quase um ano, o general Eisenhower equilibrava os recursos aliados e subordinados em conflito enquanto lentamente retrocedia as forças do marechal de campo Karl von Rundstedt, que lutava com Hitler para comandar suas forças teatrais. No final de janeiro de 1945, o Reno foi rompido e o fim do Terceiro Reich se aproximava.
D-Day and Beyond é um tenso jogo de tabuleiro operacional para dois jogadores que cobre o teatro europeu desde as costas atlânticas e mediterrâneas francesas até as densas florestas alemãs, a linha Siegfried e o rio Reno. O jogador aliado enfrenta a difícil decisão de onde e quando desembarcar tropas, quais escassos recursos aéreos e navais empregar no ataque ou na defesa, e luta para manter uma linha de suprimento coerente para suas tropas avançadas. O jogador alemão deve repelir o(s) desembarque(s) da praia, se puder, e, se não, lutar uma guerra retrógrada que exige equilibrar a retenção de terrenos-chave, desacelerar o avanço aliado e preservar unidades. Regras adicionais mostram a Resistência, o movimento ferroviário, operações aerotransportadas, bombardeio em tapete, a liberação de reservas alemãs e a infame ofensiva Wacht Am Rhein conhecida como Névoa de Outono.
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