Descrição
Flanks of Gettysburg (FOG) consiste em dois jogos para dois jogadores em nível de companhia, simulando os ataques de flanco de tamanho brigada em Little Round Top e Culp's Hill em 2 de julho de 1863. Cada assalto é um jogo separado. Um jogador controla as forças dos Estados Unidos (União) e o outro jogador controla as forças dos Estados Confederados (Confederados). Historicamente, a União superou as forças rebeldes em ambos os flancos porque enviou reforços suficientes para conter a maré cinza. Mas isso não significa que os rebeldes não tenham uma chance. Eles têm. Observe que a luta em Culp's Hill se estendeu bem pela noite e encerrou os combates do dia. FOG utiliza um sistema de extração de fichas semelhante aos designs de John Poniske Ball' Bluff e Belmont. FOG dura entre três e três horas e meia por partida e oferece alta capacidade solitária. O design permite várias situações hipotéticas e muitas regras opcionais adicionais para garantir a rejogabilidade. Ambos os jogos seguem regras semelhantes aplicando fogo e movimento únicos, combate corpo a corpo e atribuição de ordens. Estas são abordagens simples e rápidas para situações complexas. Sim, é mais um jogo sobre Gettysburg, algo que John disse que nunca faria. No entanto, ele acredita que essas ações individuais merecem um tratamento individual, especialmente Culp's Hill. As batalhas de Culp's Hill e Little Roundtop demonstraram a determinação de Lee em atacar e envolver o Exército da União do Potomac. FOG não tenta recriar nenhum grande assalto em sua totalidade, mas apresenta o desespero final de três horas que ocorreu nas extremidades em ambos os casos. Estes foram os dois momentos em que Lee esteve mais perto de conseguir uma ruptura em Gettysburg. Culp's Hill oferece posições defensivas preparadas para a União, mas o risco de ter reforços que se reportam ao General Greene antes de se juntarem à linha. Little Round Top introduz artilharia e atiradores de elite e desafia os jogadores a sair ou bloquear a saída das forças rebeldes entre Little e Big Round Tops. Cada jogo oferece um belo mapa de Rick Barber e uma baixa mistura de contadores. As fichas regimentais permitem que as companhias se movam, disparem ou lutem corpo a corpo a critério do jogador. O terreno sobre o qual os confederados devem assaltar é difícil e, às vezes, o movimento sob fogo pode ser extremamente lento. As baixas aumentam rapidamente até que os rebeldes estejam perto o suficiente para se vingar. Os oficiais são essenciais para transmitir ordens, reunir unidades quebradas e influenciar o combate corpo a corpo. Em alguns casos, os oficiais podem se provar a única maneira de romper ou manter a linha. Devido à sua importância e visibilidade, as baixas de oficiais são altas. Oficiais substitutos estão disponíveis, mas também são excelentes alvos. O designer, John Poniske, está atualmente trabalhando em uma sequência, usando as mesmas regras, cobrindo as batalhas de cavalaria de Gettysburg.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
196852185498 |
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Descrição
Flanks of Gettysburg (FOG) consiste em dois jogos para dois jogadores em nível de companhia, simulando os ataques de flanco de tamanho brigada em Little Round Top e Culp's Hill em 2 de julho de 1863. Cada assalto é um jogo separado. Um jogador controla as forças dos Estados Unidos (União) e o outro jogador controla as forças dos Estados Confederados (Confederados). Historicamente, a União superou as forças rebeldes em ambos os flancos porque enviou reforços suficientes para conter a maré cinza. Mas isso não significa que os rebeldes não tenham uma chance. Eles têm. Observe que a luta em Culp's Hill se estendeu bem pela noite e encerrou os combates do dia. FOG utiliza um sistema de extração de fichas semelhante aos designs de John Poniske Ball' Bluff e Belmont. FOG dura entre três e três horas e meia por partida e oferece alta capacidade solitária. O design permite várias situações hipotéticas e muitas regras opcionais adicionais para garantir a rejogabilidade. Ambos os jogos seguem regras semelhantes aplicando fogo e movimento únicos, combate corpo a corpo e atribuição de ordens. Estas são abordagens simples e rápidas para situações complexas. Sim, é mais um jogo sobre Gettysburg, algo que John disse que nunca faria. No entanto, ele acredita que essas ações individuais merecem um tratamento individual, especialmente Culp's Hill. As batalhas de Culp's Hill e Little Roundtop demonstraram a determinação de Lee em atacar e envolver o Exército da União do Potomac. FOG não tenta recriar nenhum grande assalto em sua totalidade, mas apresenta o desespero final de três horas que ocorreu nas extremidades em ambos os casos. Estes foram os dois momentos em que Lee esteve mais perto de conseguir uma ruptura em Gettysburg. Culp's Hill oferece posições defensivas preparadas para a União, mas o risco de ter reforços que se reportam ao General Greene antes de se juntarem à linha. Little Round Top introduz artilharia e atiradores de elite e desafia os jogadores a sair ou bloquear a saída das forças rebeldes entre Little e Big Round Tops. Cada jogo oferece um belo mapa de Rick Barber e uma baixa mistura de contadores. As fichas regimentais permitem que as companhias se movam, disparem ou lutem corpo a corpo a critério do jogador. O terreno sobre o qual os confederados devem assaltar é difícil e, às vezes, o movimento sob fogo pode ser extremamente lento. As baixas aumentam rapidamente até que os rebeldes estejam perto o suficiente para se vingar. Os oficiais são essenciais para transmitir ordens, reunir unidades quebradas e influenciar o combate corpo a corpo. Em alguns casos, os oficiais podem se provar a única maneira de romper ou manter a linha. Devido à sua importância e visibilidade, as baixas de oficiais são altas. Oficiais substitutos estão disponíveis, mas também são excelentes alvos. O designer, John Poniske, está atualmente trabalhando em uma sequência, usando as mesmas regras, cobrindo as batalhas de cavalaria de Gettysburg.
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