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180'
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Hannibal Barkas
Editora: Gry Leonardo
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Hannibal Barkas
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Os jogadores participam da Segunda Guerra Púnica como Cartago ou Roma. As mecânicas são baseadas em um sistema guiado por cartas. Hannibal Barkas contém elementos militares, políticos e econômicos que emulam o governo de uma nação antiga. A mecânica do jogo é baseada em cartas - cada carta pode ser jogada de quatro maneiras: como Talentos de ouro, como Pontos de Iniciativa (necessários para a ativação do exército, política e outras ações), como eventos globais e como efeitos de interrupção jogáveis a qualquer momento. O jogo foi projetado como uma estratégia dinâmica, dependente de decisões e emocionante. Principais características: grande jogabilidade, simplicidade das regras, mas com muitas opções estratégicas, variedade de cartas que podem ser jogadas de diferentes maneiras. Além de comandar exércitos, há outros aspectos do jogo que não devem ser negligenciados. Nações menores como Siracusa, Macedônia, Massília ou Númida podem se tornar aliadas e fortalecer Roma ou Cartago com cartas, ouro e exércitos adicionais. Outro aspecto importante do jogo é a economia. O ouro é necessário para o recrutamento de novos exércitos, para manter os existentes em jogo, para diplomacia e para aproveitar as oportunidades que as cartas apresentam. Conteúdo da caixa: manual, tabuleiro, 280 cartas (eventos, cidades e líderes) para 6 nações. Cada nação tem seu próprio baralho, 400 fichas, 5 dados.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Econômico Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 6981 vezes | |
Os jogadores participam da Segunda Guerra Púnica como Cartago ou Roma. As mecânicas são baseadas em um sistema guiado por cartas. Hannibal Barkas contém elementos militares, políticos e econômicos que emulam o governo de uma nação antiga. A mecânica do jogo é baseada em cartas - cada carta pode ser jogada de quatro maneiras: como Talentos de ouro, como Pontos de Iniciativa (necessários para a ativação do exército, política e outras ações), como eventos globais e como efeitos de interrupção jogáveis a qualquer momento. O jogo foi projetado como uma estratégia dinâmica, dependente de decisões e emocionante. Principais características: grande jogabilidade, simplicidade das regras, mas com muitas opções estratégicas, variedade de cartas que podem ser jogadas de diferentes maneiras. Além de comandar exércitos, há outros aspectos do jogo que não devem ser negligenciados. Nações menores como Siracusa, Macedônia, Massília ou Númida podem se tornar aliadas e fortalecer Roma ou Cartago com cartas, ouro e exércitos adicionais. Outro aspecto importante do jogo é a economia. O ouro é necessário para o recrutamento de novos exércitos, para manter os existentes em jogo, para diplomacia e para aproveitar as oportunidades que as cartas apresentam. Conteúdo da caixa: manual, tabuleiro, 280 cartas (eventos, cidades e líderes) para 6 nações. Cada nação tem seu próprio baralho, 400 fichas, 5 dados.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Econômico Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 6981 vezes | |