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Party Backstory Generator (GDR)
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Party Backstory Generator (GDR)

Editora: Severed Books
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Party Backstory Generator (GDR)
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Preço de varejo: 27,95€ 25,16€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Como todos no seu grupo se conheceram? Quais alianças ou tensões existem? Quem traiu quem e o que você fará sobre isso? Para a Quinta Edição (todas as edições, na verdade), Pathfinder e outros sistemas de RPG de fantasia, o Gerador de História do Grupo resolve esse problema de forma rápida e fácil. Este é um guia simples e direto de personalização ilimitada. Crie alianças e tensões significativas entre vários membros do grupo com este gerador de histórias de fundo e de um único tiro. "Escolha dois personagens..." - é o aviso neste livro único que unirá seu grupo de maneiras divertidas e significativas. Este livro não cria personagens individuais. Ele se concentra exclusivamente em unificar seus jogadores com antecedentes, conflitos, habilidades e tragédias aleatórias. O que há no livro? • Mais de 300 alianças ou conflitos aleatórios e detalhados que se constroem uns sobre os outros - tabelas, tabelas de sorteio e atributos de localização únicos. Cada evento aleatório se acumula sobre o próximo, então cada reutilização é única • Páginas preenchíveis para Personagens, Relações, Eventos e Locais • Um sistema de abas para localizar facilmente personagens e eventos relacionados • Tabelas de sorteio de dados baseadas em eventos que transformam seu mapa compartilhado em um tabuleiro de jogo utilizável • 30 ilustrações • Capa de Luke Eidenschink • Papel resistente de 70 libras • Muita rejogabilidade • Adequado para todas as idades O que NÃO está no livro? Qualquer coisa que crie personagens jogáveis individuais. Existem muitos recursos excelentes para isso. Este é todo sobre o grupo. Dito isso, o livro cria personagens não jogáveis que o DM pode usar para enriquecer sua história ou campanha. Como funciona? Passo 1 Todos se sentam com seus personagens pré-fabricados e desenham coletivamente um mapa de onde são. Com a orientação do Mestre de Jogo, eles se revezam e desenvolvem os detalhes de um lugar (cidade ou qualquer coisa) que todos visitam na área. Eles se revezam desenhando e construindo o mundo. Passo 2 Role os dados para gerar centenas de opções que se acumulam à medida que a história se desenvolve: trocas, saques, amizades, família, romance, lore, educação, propriedade, mistérios e mais. Cada jogador faz um turno enquanto se familiariza com as áreas, conhece os locais e adquire propriedades. A cada rolagem, os relacionamentos se desenvolvem, se acumulam e crescem em complexidade. O DM é livre para direcionar a narrativa prequela em qualquer direção que desejar. Passo 3 Uma vez que locais e eventos suficientes são criados no mapa, o mapa em si se transforma em uma tabela de sorteio jogável onde mais conteúdo aleatório pode ocorrer. Batalhas, calamidades, novos locais e mais. O mapa é um documento vivo de sua história coletiva. Passo 4 Volte ao mapa em noites livres para voltar no tempo e criar mais histórias de fundo e alimentar detalhes em sua campanha. "O Gerador de História do Grupo é um suplemento de narrativa colaborativa que é muito divertido para você e seus jogadores. É um pouco como um caderno de exercícios da sua aula de laboratório na faculdade, no sentido de que você pode desenhar a região inicial da sua campanha, mas todos podem colaborar e adicionar seu próprio toque para que todo o seu grupo esteja investido no cenário. Este livro é um exercício de improvisação divertido que dará ao seu grupo um ótimo novo começo." -LUKE GYGAX
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 188 vezes
Descrição Descrição
Como todos no seu grupo se conheceram? Quais alianças ou tensões existem? Quem traiu quem e o que você fará sobre isso? Para a Quinta Edição (todas as edições, na verdade), Pathfinder e outros sistemas de RPG de fantasia, o Gerador de História do Grupo resolve esse problema de forma rápida e fácil. Este é um guia simples e direto de personalização ilimitada. Crie alianças e tensões significativas entre vários membros do grupo com este gerador de histórias de fundo e de um único tiro. "Escolha dois personagens..." - é o aviso neste livro único que unirá seu grupo de maneiras divertidas e significativas. Este livro não cria personagens individuais. Ele se concentra exclusivamente em unificar seus jogadores com antecedentes, conflitos, habilidades e tragédias aleatórias. O que há no livro? • Mais de 300 alianças ou conflitos aleatórios e detalhados que se constroem uns sobre os outros - tabelas, tabelas de sorteio e atributos de localização únicos. Cada evento aleatório se acumula sobre o próximo, então cada reutilização é única • Páginas preenchíveis para Personagens, Relações, Eventos e Locais • Um sistema de abas para localizar facilmente personagens e eventos relacionados • Tabelas de sorteio de dados baseadas em eventos que transformam seu mapa compartilhado em um tabuleiro de jogo utilizável • 30 ilustrações • Capa de Luke Eidenschink • Papel resistente de 70 libras • Muita rejogabilidade • Adequado para todas as idades O que NÃO está no livro? Qualquer coisa que crie personagens jogáveis individuais. Existem muitos recursos excelentes para isso. Este é todo sobre o grupo. Dito isso, o livro cria personagens não jogáveis que o DM pode usar para enriquecer sua história ou campanha. Como funciona? Passo 1 Todos se sentam com seus personagens pré-fabricados e desenham coletivamente um mapa de onde são. Com a orientação do Mestre de Jogo, eles se revezam e desenvolvem os detalhes de um lugar (cidade ou qualquer coisa) que todos visitam na área. Eles se revezam desenhando e construindo o mundo. Passo 2 Role os dados para gerar centenas de opções que se acumulam à medida que a história se desenvolve: trocas, saques, amizades, família, romance, lore, educação, propriedade, mistérios e mais. Cada jogador faz um turno enquanto se familiariza com as áreas, conhece os locais e adquire propriedades. A cada rolagem, os relacionamentos se desenvolvem, se acumulam e crescem em complexidade. O DM é livre para direcionar a narrativa prequela em qualquer direção que desejar. Passo 3 Uma vez que locais e eventos suficientes são criados no mapa, o mapa em si se transforma em uma tabela de sorteio jogável onde mais conteúdo aleatório pode ocorrer. Batalhas, calamidades, novos locais e mais. O mapa é um documento vivo de sua história coletiva. Passo 4 Volte ao mapa em noites livres para voltar no tempo e criar mais histórias de fundo e alimentar detalhes em sua campanha. "O Gerador de História do Grupo é um suplemento de narrativa colaborativa que é muito divertido para você e seus jogadores. É um pouco como um caderno de exercícios da sua aula de laboratório na faculdade, no sentido de que você pode desenhar a região inicial da sua campanha, mas todos podem colaborar e adicionar seu próprio toque para que todo o seu grupo esteja investido no cenário. Este livro é um exercício de improvisação divertido que dará ao seu grupo um ótimo novo começo." -LUKE GYGAX
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