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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
Editora: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
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A Guerra Franco-Indiana é um wargame para dois jogadores sobre o conflito entre os impérios britânico e francês pelo controle da América do Norte durante a Guerra dos Sete Anos. Existem dois jogadores opostos: o Império Britânico (Britain ou British) e o Império Francês (France ou French). Cada jogador representa o alto comando de suas respectivas forças na América do Norte. Também há a possibilidade de intervenção de forças indígenas americanas e espanholas. O jogo possui vários cenários, representando diferentes situações iniciais. O sistema de jogo modela os efeitos do controle de comando em campanhas realizadas através de vastas distâncias de terrenos em sua maioria fronteiriços, e como parte da maior Guerra dos Sete Anos.
Cada turno de jogo representa uma campanha que dura um ano. Cada hexágono representa 85 quilômetros (50 milhas) de largura. Cada unidade regular representa um ou dois batalhões ou agrupamentos de companhias/esquadrões de tamanho equivalente. As unidades provinciais e de milícia representam regimentos ou brigadas. Algumas das unidades leves representam destacamentos de uma ou mais companhias. As unidades indígenas representam grupos de 500 a 2000 guerreiros. Os comandantes são líderes-chave, seus estados-maiores e tropas de guarda. As unidades fluviais representam flotilhas de barcos.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 228 marcadores de 9/16 polegadas. Design de Joseph Miranda.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 14014030052 |
| Isso foi visto 286 vezes | |
A Guerra Franco-Indiana é um wargame para dois jogadores sobre o conflito entre os impérios britânico e francês pelo controle da América do Norte durante a Guerra dos Sete Anos. Existem dois jogadores opostos: o Império Britânico (Britain ou British) e o Império Francês (France ou French). Cada jogador representa o alto comando de suas respectivas forças na América do Norte. Também há a possibilidade de intervenção de forças indígenas americanas e espanholas. O jogo possui vários cenários, representando diferentes situações iniciais. O sistema de jogo modela os efeitos do controle de comando em campanhas realizadas através de vastas distâncias de terrenos em sua maioria fronteiriços, e como parte da maior Guerra dos Sete Anos.
Cada turno de jogo representa uma campanha que dura um ano. Cada hexágono representa 85 quilômetros (50 milhas) de largura. Cada unidade regular representa um ou dois batalhões ou agrupamentos de companhias/esquadrões de tamanho equivalente. As unidades provinciais e de milícia representam regimentos ou brigadas. Algumas das unidades leves representam destacamentos de uma ou mais companhias. As unidades indígenas representam grupos de 500 a 2000 guerreiros. Os comandantes são líderes-chave, seus estados-maiores e tropas de guarda. As unidades fluviais representam flotilhas de barcos.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 228 marcadores de 9/16 polegadas. Design de Joseph Miranda.
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| BARCODE: | 14014030052 |
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