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Stratopolis
Editora: Gigamic
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Stratopolis
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Em Stratopolis, os jogadores querem construir largo, enquanto também constroem grande. Cada jogador começa o jogo com vinte azulejos em forma de L compostos por três quadrados; um jogador tem azulejos mostrando todos os quadrados verdes, quadrados verdes e neutros, ou dois quadrados verdes e um quadrado vermelho, enquanto os azulejos do outro jogador invertem o vermelho e o verde. Os jogadores embaralham e empilham esses azulejos virados para baixo, revelando apenas o azulejo superior. Para começar o jogo, um azulejo de dois quadrados (um vermelho, um verde) é colocado na mesa. Os jogadores então se revezam adicionando seu azulejo superior à exibição. Um azulejo pode ser colocado (1) na mesa com pelo menos uma borda adjacente a uma borda em jogo ou (2) em cima de pelo menos dois azulejos já em jogo. Quando colocado em um nível mais alto, cada quadrado do azulejo deve ser suportado, o azulejo deve estar nivelado e os quadrados vermelhos e verdes não podem se cobrir mutuamente. (Qualquer outro jogo de cor - como verde sobre neutro ou vermelho sobre vermelho - é legal.) Uma vez que todos os azulejos tenham sido jogados, os jogadores contam o número de quadrados na maior área contígua de sua cor, depois multiplicam esse número pela altura do quadrado nessa área que está no nível mais alto. O jogador com a maior pontuação vence! Regras variantes convidam os jogadores a jogar com uma mão de azulejos que eles renovam após cada turno ou a jogar com todos os azulejos disponíveis o tempo todo.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271303510 |
| Em 6 listas de desejos Isso foi visto 14205 vezes | |
Em Stratopolis, os jogadores querem construir largo, enquanto também constroem grande. Cada jogador começa o jogo com vinte azulejos em forma de L compostos por três quadrados; um jogador tem azulejos mostrando todos os quadrados verdes, quadrados verdes e neutros, ou dois quadrados verdes e um quadrado vermelho, enquanto os azulejos do outro jogador invertem o vermelho e o verde. Os jogadores embaralham e empilham esses azulejos virados para baixo, revelando apenas o azulejo superior. Para começar o jogo, um azulejo de dois quadrados (um vermelho, um verde) é colocado na mesa. Os jogadores então se revezam adicionando seu azulejo superior à exibição. Um azulejo pode ser colocado (1) na mesa com pelo menos uma borda adjacente a uma borda em jogo ou (2) em cima de pelo menos dois azulejos já em jogo. Quando colocado em um nível mais alto, cada quadrado do azulejo deve ser suportado, o azulejo deve estar nivelado e os quadrados vermelhos e verdes não podem se cobrir mutuamente. (Qualquer outro jogo de cor - como verde sobre neutro ou vermelho sobre vermelho - é legal.) Uma vez que todos os azulejos tenham sido jogados, os jogadores contam o número de quadrados na maior área contígua de sua cor, depois multiplicam esse número pela altura do quadrado nessa área que está no nível mais alto. O jogador com a maior pontuação vence! Regras variantes convidam os jogadores a jogar com uma mão de azulejos que eles renovam após cada turno ou a jogar com todos os azulejos disponíveis o tempo todo.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271303510 |
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